类似于stream,就是读写数据的双向通道,可以从channel 将数据读入buffer也可以将buffer的数据写入channel,而之前的stream要么是输出,要么是输入,channel比stream更为底层
常见的Channel有:FileChanner、DatagramChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel
用来缓冲数据
常见的buffer有:
ByteBuffer:MappedByteBuffer、DirectByteBuffer、HaepByteBuffer
ShortBuffer
intBuffer
LongBuffer
FloatBuffer
DoubleBuffer
CharBuffer
结合服务器的设计演化来理解Selector的用途
多线程版的设计
缺点:内存占用高、线程上下文切换成本高、只适合连接数少的场景
线程池版
缺点:阻塞模式下,线程仅能处理一个socket连接、仅适合短连接场景(http请求)
selector版
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个channel,获取这些channel上发生的事情,这些channel哦你工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个channel上,适合连接数特别多的,大流量低的场景(low traffic)
调用selector的select()会阻塞知道channel发生了读写就绪事件,这些事件发生,select方法就会返回这些事件交给thread来处理