/** * 这个属性主要就是hashMap初始化的一个数组,它是一个由final定义不可改变的数组 */ static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; /** * 这个属性才是真正去存储元素的数组,在必要的时候进行扩容,数组的长度必须是2的整数倍 */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; /** * 是hashmap中的一个静态内部类 */ static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; // 指针 Entry<K,V> next; int hash; ... }
/** * 存储添加的元素 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 链表结构 */ static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; ... } /** * 树结构 */ static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } ... }
/** * 初始容量为16 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 1 * 2 ^ 4 /** * 数组存放的最大容量为1 * 2 ^ 30 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // aka 1 * 2 ^ 30 /** * 默认的加载因子,主要用于扩容 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 实际存放的元素个数,即通过put方法存放的元素个数 */ transient int size; /** * 扩容阈值 */ int threshold; /** * 加载因子 */ final float loadFactor; /** * 修改次数 */ transient int modCount;
/** * 通过传入容量大小来初始化 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 空构造方法会直接传入hashmap已经定义好的变量来初始化 */ public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 通过传入自定义的长度和加载因子来初始化 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 进行容量大小的判断,避免内存溢出等等 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 属性赋值 this.loadFactor = loadFactor; // 16 threshold = initialCapacity; init(); }
像jdk1.7有的属性在1.8基本都有,像初始容量、默认的加载因子、最大存储容量和构造方法都是差不多的。 ..... /** * 链表转红黑树的阈值 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 红黑树转为链表的阈值 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 红黑树最小存储的元素容量 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** * 修改次数 */ transient int modCount;
不过在这里,当我们在业务上能够明确知道定义的hashmap的容量大小或者它能够接受的最大值是多少,这时候就应该尽量通过传入容量大小去初始化hashmap,好处是能够避免因为每次扩容而导致效率低的问题,但缺点也可能造成内存浪费。
public V put(K key, V value) { // 判断table数组是否为空 if (table == EMPTY_TABLE) { // 初始化该数组 -> 方法介绍在下面 inflateTable(threshold); } // 判断key是否为空 if (key == null) // 如果key为空的话,它会将这个key为null的键值对组成的链表结构插入到下标为0的数组中 return putForNullKey(value); // 对key求hash值 int hash = hash(key); // 通过key的hash值和table的长度计算出该元素应插入数组的下标值 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历链表 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 如果发生hash冲突的话就将新插入的value赋值给旧的value,key不变 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 若没有发生hash冲突,就直接添加到链表中 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
inflateTable()方法
/** * 初始化table,tosize为数组的默认初始化容量大小16 */ private void inflateTable(int toSize) { // 通过roundUpToPowerOf2()方法去生成一个容量大小必须为2的倍数的capacity,这里产生一个问题,为什么一定要生成一个大小为2的倍数的容量呢??后面解答 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 重新对扩容阈值赋值,并初始化table threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
roundUpToPowerOf()方法和highestOneBit(int i)方法
private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // 这是一个三元运算符,主要的方法就是在Integer类中的highestOneBit静态方法。 return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } // 这个方法其实就是用来对传入的 i 进行五次或运算和位运算,然后在返回 i - (i >>> 1) // 目的就是为了取 i 的二进制的最高位,例如传入的是9(1001),通过五次运算之后得到1111, // 然后在通过 i - (i >>> 1)得到1000,这样就能保证获取的值为2的倍数。 public static int highestOneBit(int i) { i |= (i >> 1); i |= (i >> 2); i |= (i >> 4); i |= (i >> 8); i |= (i >> 16); return i - (i >>> 1); }
这里来解决在上述所产生的问题,为什么一定要生成一个大小为2的倍数的容量呢?来看看一个方法,这个方法是用来通过key的hash值和table的长度计算出该元素应插入数组的下标值
static int indexFor(int h, int length) { // 这里的这一行的代码就可以解释为什么一定要生成一个大小为2的倍数的容量了 // 我们知道通过与运算符(&)来求值的话,若一个值的二进制中有0那么实际上不管另外 // 一个数的二进制中是否为0或者1,&出来的结果都是0。 // 例如: // h = 1011,length = 1011,length - 1 = 1010 // 则 h & (length - 1) = 1010 // 这样会导致一个问题就是如果你传进来的参数table.length不是2的倍数,假设为1011,那么它减去1之后 // 生成的二进制的末尾必定是0,比如:1011 - 0001 = 1010; // 这样的话就会造成数组上的有些位置将永远访问不到,前面也说了不管0/1 & 0都为0,造成空间的浪费,而且也增加了hash冲突的可能性。 return h & (length-1); }
public V put(K key, V value){ return putVal(hash(key), key, value, false, true); } // 通过传入的key计算hash值 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 判断数组是否为空,若空则通过resize()方法初始化数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 判断下标为(n - 1) & hash所对应的数组中的链表是否为空,即是否发生了哈希碰撞 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 若无,则在链表中创建一个结点存储元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 若发生了哈希碰撞 else { Node<K,V> e; K k; // 如果下标为(n - 1) & hash对应的数组的链表不为空,判断传入的key和key所对应的hash值 // 是否和p结点中的key和key对应hash值相同,若相同,将p结点赋值给e结点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 若当前p的数据结构为树结构并不是链表或者数组结构的话,则通过树结构的形式去添加元素 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 以上如果均不满足,就通过链表的形式去添加元素 else { // binCount用来记录将链表转为红黑树结构的界限值 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 若下一个结点为空 if ((e = p.next) == null) { // 就直接创建一个结点存储元素 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 判断是否需要将数据结构转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 若下一个结点不为空,则断传入的key和key所对应的hash值 // 是否和e结点中的key和key对应hash值相同,若相同,将e结点赋值给p结点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 若发生了哈希碰撞,则将key所对应的新值去覆盖旧值,key不变 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 判断集合中的元素个数是否达到了扩容阈值 if (++size > threshold) // 若大于则通过resize()进行扩容,容量扩到原本的两倍 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
大家有没有发现在jdk1.7和jdk1.8中都有一个共同的属性modCount,我当时也很好奇这个属性到底有什么用?这会涉及到迭代器的问题。
迭代器中有两种迭代机制:1、fail-fast快速失败,2、fail-safe安全失败机制;像hashmap、ArrayList、linkedList这些线程不安全的集合使用的都是fail-fast快失败机制
此属性在非线程安全的集合中是非常重要的,当我们使用的迭代器去遍历集合的时候,modcount记录了我们修改集合的次数(添加或者删除),若有其它线程去操作这个集合的时候,Iterator会去比较当前的modcount和expectedModCount是否相同,如果不相同就会抛出ConcurrentModificaionException并发修改异常。
!!注意!!
此异常并不是只有在多线程的情况下才会发生,在单线程情况下,如果使用迭代器遍历集合,也会造成并发修改异常,例如以下代码
List<String> list = new ArrayList(); list.add("1"); list.add("2"); list.add("3"); list.add("4"); // 初始化迭代器 Iterator it = list.iterator(); int i = 0; while(it.hasNext()){ if(i==2){ list.remove("3");// 边遍历边去修改集合结构就会报并发修改异常 } System.out.println("第"+i+"个元素"+it.next()); i++ ; }
本次博客纯属是为了在学习源码的时候记录的笔记,可能会有很多地方理解错误,还望各位大神能更正我的错误