单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
饿汉式就是类一旦加载,就把单例初始化完成。
class Program { static void Main(string[] args) { Singleton.getInstance(); } } class Singleton//饿汉式单例模式 { private static Singleton sl = new Singleton();//单例类自己创建自己的唯一实例 private Singleton() { }//确保单例类只能有一个实例 public static Singleton getInstance()//该方法给所有其他对象提供这一实例 { Console.WriteLine("instance:" + sl); Console.WriteLine("加载饿汉式...."); return sl; } }
懒汉式就是只有当只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例
class Program { static void Main(string[] args) { SingletonLh.getInstance(); } } class SingletonLh//懒汉式单例模式 { private static SingletonLh lh; private SingletonLh() { } public static SingletonLh getInstance() { if(lh==null) { lh = new SingletonLh(); } Console.WriteLine("instance:" + lh); Console.WriteLine("加载懒汉式...."); return lh; } }
单例模式的关键代码就是确保在类内创建自己唯一的实例;以及确保构造函数的私有性,不能被外界访问。
单例模式
优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。