什么是程序,这是很多童鞋在问的问题。用计算机术语来说,程序就是下达给计算机的一系列指令。对,确实是这样,不过几乎所有有意思的程序都有一些特征:
都会有输入
都会处理输入
都会产生输出
前几节课的程序都没意思,为什么呢,因为你的一个程序只有输入和输出,却没有处理过程。
我来再来回顾我们要完成的猜心游戏,想下思路:
输入:玩家键入的数字,也就是玩家猜的数字
处理:程序检查玩家猜的数,并统计已经猜了几次
输出:程序最后打印的消息。
提到输入,就需要有东西把我们输入的内容记录下来,好为接下来的操作做准备。Python之神说,要有变量!于是就有了变量。
变量,望文生义,就是变化的量。python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:
name = 'kate'
print name
kate
“=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。
这里说一下另外一个概念,叫做“数据类型”,下面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:
name = ‘xinsz08’
myvar = 38
price = 2.50
visible = true
字符串 - 表示一串字符,需要用''或""引起来
整数
浮点数 - 就是小数
bool(布尔) - 这个比较特殊,是用来表示逻辑“是”“非”的一种类型,它只有两个值,True和False。(注意这里没有引号,有了引号就变成字符串了)
再次用到我们熟悉的print。这次,我们升级了,要用print输出一个“变量”:
name = 'top'
print top
看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“top”。现在是不是能想明白一些,为什么之前print一段文字没加引号就会报错,而print一个数字就没有问题呢?
它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。
a = 123
print a
a = 'hi'
print a
“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:
value = 3 * 4
print value
value = 2 < 5
print value
甚至,也可以是input():
name = input()
print name
于是,我们又可以进化一下我们的小游戏了。把上次写的内容稍微改一下,加上变量:
print "Who do you think I am?"
you = input()
print "Oh, yes! I am a"
print you
看来程序已经知道我们的输入了。接下来,就要让它学会对不同的答案做出判断。这个我们留到下次再说。
知识点:
有童鞋会问,那这个变量是存在什么地方呢,其实他是存在内存里的,而等号是告诉Python 让 某某等于某某。也就是把A赋值给B哦。
注意点:变量名区分大小写
最后做几个练习吧:
如果告诉Python变量是字符串而不是数字呢
一旦创建一个变量,能不能改变赋予的这个变量的值。例如:A = 5 ;A = 6
这样print A 结果会是多少
“10” 是数字还是字符串