运算符 处理数据的基本方法, 用来从现有的值得到新的值. JavaScript 提供了多种运算符, 覆盖所有主要运算.
JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
x + y
x - y
x * y
x / y
x ** y
x % y
++x
或者 x++
--x
或者 x--
+x
-x
减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
加法运算符(+
)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
1 + 1 // 2
JavaScript 允许非数值的相加。
true + true // 2 1 + true // 2
上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
'a' + 'bc' // "abc"
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
1 + 'a' // "1a" false + 'a' // "falsea"
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
'3' + 4 + 5 // "345" 3 + 4 + '5' // "75"
上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 - '2' // -1 1 * '2' // 2 1 / '2' // 0.5
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 }; obj + 2 // "[object Object]2"
上面代码中,对象obj
转成原始类型的值是[object Object]
,再加2
就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf
方法。
var obj = { p: 1 }; obj.valueOf() // { p: 1 }
一般来说,对象的valueOf
方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString
方法,将其转为字符串。
var obj = { p: 1 }; obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
对象的toString
方法默认返回[object Object]
,所以就得到了最前面那个例子的结果。
知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf
方法或toString
方法,得到想要的结果。
var obj = { valueOf: function () { return 1; } }; obj + 2 // 3
上面代码中,我们定义obj
对象的valueOf
方法返回1
,于是obj + 2
就得到了3
。这个例子中,由于valueOf
方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString
方法。
下面是自定义toString
方法的例子。
var obj = { toString: function () { return 'hello'; } }; obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象obj
的toString
方法返回字符串hello
。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
这里有一个特例,如果运算子是一个Date
对象的实例,那么会优先执行toString
方法。
var obj = new Date(); obj.valueOf = function () { return 1 }; obj.toString = function () { return 'hello' }; obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象obj
是一个Date
对象的实例,并且自定义了valueOf
方法和toString
方法,结果toString
方法优先执行。
余数运算符(%
)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
数值运算符(+
)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number
函数的作用相同)。
指数运算符(**
)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
2 ** 4 // 16
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512
上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=
)。
// 将 1 赋值给变量 x var x = 1; // 将变量 y 的值赋值给变量 x var x = y;
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
// 等同于 x = x + y x += y // 等同于 x = x - y x -= y // 等同于 x = x * y x *= y // 等同于 x = x / y x /= y // 等同于 x = x % y x %= y // 等同于 x = x ** y x **= y
下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。
// 等同于 x = x >> y x >>= y // 等同于 x = x << y x <<= y // 等同于 x = x >>> y x >>>= y // 等同于 x = x & y x &= y // 等同于 x = x | y x |= y // 等同于 x = x ^ y x ^= y
这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。