虚幻4引擎版本:4.24.3
by:孽四夕
在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。
五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。
1、创建地形
所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。
1.1我们点击从文件导入,会发现界面发生改变。
其中Heightmap file 这是用来导入我们的高度图,高度图导入就可以直接生成地形。高度图中有很多种表现形式,其中一种最常见的就是灰度图,在该图中,地形中的某点海拔越高,相应的该点在图中的亮度就越大,反之,海拔越低,则亮度就越暗。
详细的可以看站内大佬的介绍:高度图介绍
这里我自己制作了一张高度图,比较简陋,另外高度图只支持png、r16、raw格式的。
这就是大概预览,如果觉得不满意,我们可以调整参数
1.2调整参数
这里添加我们的地形材质,多图层材质我们下节再将。
第一个参数就是调整你的整体大小,整体的分辨率。
这里是我调成15x15的效果
第二个就是细分,越大就越精细
调成2x2分段的效果
第三个调整网格数,长宽分别调整
改变了长宽的效果
最后一个分辨率是会根据上边三个参数改变的,所以不细说。
1.2.3轴调整
这个是对于你的地形在这个世界位置的微调。
点击导入,你的一个基础的地形就建好了。
我随便导入了一个白色材质,如果使用分层的地形材质效果会很好。
2、地形调整
我们导入后,自动给我们跳转到了雕刻界面
我们可以看见雕刻工具还是挺多的,而且都可以通过字面意思来理解。
我们选择平滑工具
笔刷大小,笔刷权重这些自己多操作一下就明白了。
植被就在地形旁边,图标也很好辨识。
我们从虚幻商城中添加一些素材
我们随便挑选一株草拖到植被里边
我们的鼠标也变成了这样
随便拖动一下
效果就出来了,我们可以很多植被
这样就可以很方便的在大世界地形中放置植被,包括树木石头。
在这里插入图片描述
我们在构建一下光照