游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。
二者的不同的是在表象层面,它继承了软件测试的特性,同时又有自己的一些新特性。
那如果要你去测试王者荣耀的皮肤,你会怎么测试?
虽然这一块,在传统的软件测试工作上来说,重要性并非第一位,但是,
对于游戏而言,这是对用户来说最直观的表达部分了。所以我把它写到第一位
特效动作,特效技能,这都是做为游戏产品的门面。
等待进入游戏的队列,是否有体现。
进入游戏后,是否有体现。
使用皮肤后,游戏流畅性是否受影响。
使用皮肤后,游戏画质画面是否受影响。
使用皮肤后,皮肤画质画面是否受影响。
使用皮肤的人数,5v5,匹配,娱乐模式下的皮肤使用。
3天,5天体验券兑换的皮肤使用情况。
皮肤额外提供的10点***力/法术力,是否计算到伤害面板上(普攻,技能)。
皮肤额外提供的10点***力/法术力,对英雄,对小兵,对野怪是否都有计算。
。。。。。。
但是呢,王者荣耀,毕竟是一款竞技类的游戏。所以,除了上面的基础功能的判断外,
还应该判断皮肤的属性,出招的姿势,出招的弹道,是否会影响到游戏的公平性。
性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机,笔记本,还是手机,IPAD上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。
所以,我们性能需要关注的是客户端内存以及cpu等等。
网游中很大程度的乐趣都于玩家与玩家之间的交互。
针对皮肤而言,皮肤相关的数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻。
主流手机,低配,高配,是否显示都是正常的
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