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微信小程序 绘图之饼图实现

本文主要是介绍微信小程序 绘图之饼图实现,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

微信小程序的推出,无疑将会在移动互联网行业里再次掀起风浪。有人会质疑小程序会不会火, 会不会火我不知道, 看微信的用户量即可明白一切。这里就先学习下微信小程序绘图的功能实现。

官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-canvas.html

思路是先画第一段弧,然后连线回圆心,关闭路径,注意不需要连线到起始位,用fill()自动闭合到起始点,对照Photoshop里路径转选区的做法可以有助于理解;第二段弧以前一段弧为起始角度,再回圆心,最后关闭路径;第三段弧以前两段弧之和为起始角度,扫过相应比重的弧度;以此类推,完成整圆。

布局文件

<canvas canvas-id="canvas2" style="width:200px;height:200px;border:1px solid #ccc;margin-top:100px;"></canvas>

Javascript文件

Page({
 onReady:function(){
  // 页面渲染完成
  // 创建上下文
  var context = wx.createContext();
// 画饼图
//  数据源
  var array = [20, 30, 40, 40];
  var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"];
  var total = 0;
//  计算问题
  for (index = 0; index < array.length; index++) {
    total += array[index];
  }
//  定义圆心坐标
  var point = {x: 100, y: 100};
//  定义半径大小
  var radius = 60;

/*  循环遍历所有的pie */
  for (i = 0; i < array.length; i++) {
    context.beginPath();
//    起点弧度
    var start = 0;
    if (i > 0) {
//      计算开始弧度是前几项的总和,即从之前的基础的上继续作画
      for (j = 0; j < i; j++) {
        start += array[j] / total * 2 * Math.PI; 
      }
    }
    console.log("i:" + i);
    console.log("start:" + start);
//   1.先做第一个pie
//    2.画一条弧,并填充成三角饼pie,前2个参数确定圆心,第3参数为半径,第4参数起始旋转弧度数,第5参数本次扫过的弧度数,第6个参数为时针方向-false为顺时针
   context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false);
//   3.连线回圆心
   context.lineTo(point.x, point.y);
//   4.填充样式
   context.setFillStyle(colors[i]);
//   5.填充动作
   context.fill();
   context.closePath();
  }

  wx.drawCanvas({
    canvasId: 'canvas2',
    actions: context.getActions()
  });
 }
})

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