Go源码版本1.13.8
今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现
,目的让大家快速了解Go语言Map
底层大致的实现原理。读完本篇文章你可以获得收益、以及我所期望你能获取的收益如下:
收益序号 | 收益描述 | 掌握程度 |
---|---|---|
收益1 | 大致对Go语言Map底层实现有一个了解 | 必须掌握 |
收益2 | 大致知道Go语言Map是如何读取数据的 | 必须掌握 |
收益3 | 熟悉Go语言Map底层核心结构体hmap | 可选 |
收益4 | 熟悉Go语言Map底层核心结构体bmap | 可选 |
收益5 | 熟悉Go语言Map底层里的溢出桶 | 可选 |
收益6 | 熟悉Go语言Map是如何读取数据的 | 可选 |
收益1和收益2是看了本篇文章希望大家必须掌握的知识点,其他的为可选项,如果你对此感兴趣或者已经掌握了收益1、2可以继续阅读此处的内容。
对于本篇文章的结构主要按如下顺序开展:
其次,本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么😏。
直入主题,一般的Map会包含两个主要结构:
大致结构如下:
读取一个key值的过程大致如下:
key | v +------------------------------------+ | key通过hash函数得到key的hash | +------------------+-----------------+ | v +------------------------------------+ | key的hash通过取模或者位操作 | | 得到key在数组上的索引 | +------------------------------------+ | v +------------------------------------+ | 通过索引找到对应的链表 | +------------------+-----------------+ | v +------------------------------------+ | 遍历链表对比key和目标key | +------------------+-----------------+ | v +------------------------------------+ | 相等则返回value | +------------------+-----------------+ | v value
接着我们来简单看看Go语言里Map的实现思路。
包含收益1、2
Go语言解决hash冲突不是链表,实际主要用的数组(内存上的连续空间),如下图所示:
备注:后面我们会解释上面为啥用的“主要”两个字。
但是并不是只使用一个数组(连续内存空间)存放键和值,而是使用了两个数组分别存储键和值,图示如下:
上图中:
hmap
和bmap
bmap
里有两个数组分别存放key和value把上面简化的关系转换一下,其实就是这样的一个大致关系,如下图所示:
我们通过一次读操作
为例,看看读取某个key的值的一个大致过程:
步骤编号 | 描述 |
---|---|
① | 通过hash函数获取目标key的哈希,哈希和数组的长度通过位操作获取数组位置的索引(备注:获取索引值的方式一般有取模或位操作,位操作的性能好些) |
② | 遍历bmap里的键,和目标key对比获取key的索引(找不到则返回空值) |
③ | 根据key的索引通过计算偏移量,获取到对应value |
读过程图示如下:
这么看起来是不是“很简单”、很清晰,所以读到这里,你是不是已经入门了Go语言Map底层实现
并且:
然而实际情况不止如此,我们再稍微深入的探索下,有兴趣的可以继续往下看,没兴趣可以不用继续往下看了(开玩笑=^_^=),反正已经达到目的了,哈哈😏。
包含收益3、4、5、6
想要深入学习,首先得了解下上面提到了实现Map的两个核心结构体hmap
和bmap
。
hmap
收益3: 熟悉Go语言Map底层核心结构体`hmap`
hmap
的结构其实刚开始看起来其实还是比较复杂的,有不少的字段,具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
count | 键值对的数量 |
B | 2^B=len(buckets) |
hash0 | hash因子 |
buckets | 指向一个数组(连续内存空间),数组的类型为[]bmap,bmap类型就是存在键值对的结构下面会详细介绍,这个字段我们可以称之为正常桶。如下图所示 |
oldbuckets | 扩容时,存放之前的buckets(Map扩容相关字段) |
extra | 溢出桶结构,正常桶里面某个bmap存满了,会使用这里面的内存空间存放键值对 |
noverflow | 溢出桶里bmap大致的数量 |
nevacuate | 分流次数,成倍扩容分流操作计数的字段(Map扩容相关字段) |
flags | 状态标识,比如正在被写、buckets和oldbuckets在被遍历、等量扩容(Map扩容相关字段) |
备注:本次内容不涉及Map的扩容逻辑。
重点看一些字段的含义和用处。
buckets
buckets
指向了一个数组(连续的内存空间),数组的元素是bmap
类型,这个字段我们称之为正常桶。
hmap
的源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go type hmap struct { count int flags uint8 B uint8 noverflow uint16 hash0 uint32 buckets unsafe.Pointer oldbuckets unsafe.Pointer nevacuate uintptr extra *mapextra }
bmap
收益4: Go语言Map底层核心结构体`bmap`
正常桶hmap.buckets
的元素是一个bmap
结构。bmap
的具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
topbits | 长度为8的数组,[]uint8,元素为:key获取的hash的高8位,遍历时对比使用,提高性能。如下图所示 |
keys | 长度为8的数组,[]keytype,元素为:具体的key值。如下图所示 |
elems | 长度为8的数组,[]elemtype,元素为:键值对的key对应的值。如下图所示 |
overflow | 指向的hmap.extra.overflow 溢出桶里的bmap ,上面的字段topbits 、keys 、elems 长度为8,最多存8组键值对,存满了就往指向的这个bmap 里存 |
pad | 对齐内存使用的,不是每个bmap都有会这个字段,需要满足一定条件 |
推断出bmap
结构字段的代码和位置如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go func bmap(t *types.Type) *types.Type { // 略... field := make([]*types.Field, 0, 5) field = append(field, makefield("topbits", arr)) // 略... keys := makefield("keys", arr) field = append(field, keys) // 略... elems := makefield("elems", arr) field = append(field, elems) // 略... if int(elemtype.Align) > Widthptr || int(keytype.Align) > Widthptr { field = append(field, makefield("pad", types.Types[TUINTPTR])) } // 略... overflow := makefield("overflow", otyp) field = append(field, overflow) // 略... }
结论:每个bmap
结构最多存放8组键值对。
hmap
和bmap
的基本结构合起来分别了解了hmap
和bmap
的基本结构后,我们把上面的内容合并起来,就得到如下的Map结构图:
收益5: 熟悉Go语言Map底层里的溢出桶
上面讲bmap
的时候,我们不是得到了个结论么“每个bmap
结构最多存放8组键值对。”,所以问题来了:
正常桶里的bmap
存满了怎么办?
解决这个问题我们就要说到hmap.extra
结构了,hmap.extra
是个结构体,结构图示和字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
overflow | 称之为溢出桶。和hmap.buckets 的类型一样也是数组[]bmap ,当正常桶bmap 存满了的时候就使用hmap.extra.overflow 的bmap 。所以这里有个问题正常桶hmap.buckets 里的bmap 是怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflow 的bmap 呢?我们下面说。 |
oldoverflow | 扩容时存放之前的overflow(Map扩容相关字段) |
nextoverflow | 指向溢出桶里下一个可以使用的bmap |
源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go type mapextra struct { overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap }
问题:正常桶hmap.buckets
里的bmap
是怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:就是我们介绍bmap
结构时里的bmap.overflow
字段(如下图所示)。bmap.overflow
是个指针类型,存放了对应使用的溢出桶hmap.extra.overflow
里的bmap
的地址。
问题又来了:
问题:正常桶hmap.buckets
里的bmap
是什么时候关联上溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:Map写操作的时候。这里直接看关键代码:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { // 略 again: // 略... var inserti *uint8 // 略... bucketloop: for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { // key的hash高8位不相等 if b.tophash[i] != top { // 当前位置bmap.tophash的元素为空且还没有写入的记录(inserti已经写入的标记为) if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil { // inserti赋值为当前的hash高8位 标记写入成功 inserti = &b.tophash[i] // 略... } // 略... continue } // 略... goto done } // 正常桶的bmap遍历完了 继续遍历溢出桶的bmap 如果有的话 ovf := b.overflow(t) if ovf == nil { break } b = ovf } // 略... // 没写入成功(包含正常桶的bmap、溢出桶的bmap(如果有的话)) if inserti == nil { // 分配新的bmap写 newb := h.newoverflow(t, b) // 略... } // 略... } // 继续看h.newoverflow的代码 func (h *hmap) newoverflow(t *maptype, b *bmap) *bmap { var ovf *bmap // 如果hmap的存在溢出桶 且 溢出桶还没用完 if h.extra != nil && h.extra.nextOverflow != nil { // 使用溢出桶的bmap ovf = h.extra.nextOverflow // 判断桶的bmap的overflow是不是空 // 这里很巧妙。为啥? // 溢出桶初始化的时候会把最后一个bmap的overflow指向正常桶,值不为nil // 目的判断当前这个bmap是不是溢出桶里的最后一个 if ovf.overflow(t) == nil { // 是nil // 说明不是最后一个 h.extra.nextOverflow = (*bmap)(add(unsafe.Pointer(ovf), uintptr(t.bucketsize))) } else { // 不是nil // 则重置当前bmap的overflow为空 ovf.setoverflow(t, nil) // 且 标记nextOverflow为nil 说明当前溢出桶用完了 h.extra.nextOverflow = nil } } else { // 没有溢出桶 或者 溢出桶用完了 // 内存空间重新分配一个bmap ovf = (*bmap)(newobject(t.bucket)) } // 生成溢出桶bmap的计数器计数 h.incrnoverflow() // 略... // 这行代码就是上面问题我们要的答案: // 正常桶`hmap.buckets`里的`bmap`在这里关联上溢出桶`hmap.extra.overflow`的`bmap` b.setoverflow(t, ovf) return ovf } // setoverflow函数的源码 func (b *bmap) setoverflow(t *maptype, ovf *bmap) { // 这行代码的意思:通过偏移量计算找到了bmap.overflow,并把ovf这个bmap的地址赋值给了bmap.overflow *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf }
下面代码这段代码解释了,上面的源码中为何如此判断预分配溢出桶的bmap
是最后一个的原因。
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go // 创建hmap的正常桶 func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { // 略... if base != nbuckets { // 略... last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize))) // 把溢出桶里 最后一个 `bmap`的`overflow`指先正常桶的第一个`bmap` // 获取预分配的溢出桶里`bmap`时,可以通过判断overflow是不是为nil判断是不是最后一个 last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) } // 略... }
当hmap
存在溢出桶时,且当前溢出桶只被使用了一个bmap时,我们可以得到如下的关系图:
同时我们可以看出正常桶的bmap
和溢出桶的bmap
实际构成了链表关系,所以这也解释了开篇我们说到的“Go里面Map的实现主要用到了数组”,其次还用到了链表。
收益6: 熟悉Go语言Map是如何读取数据的
通过上面的学习,我们再次通过一次读操作为例,看看读取某个key的值的一个大致过程:
结合代码分析下整个大体的过程:
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { // ...略 // ①通过hash函数获取当前key的哈希 hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) // ②通过当前key的哈希获取到对应的bmap结构的b // 这里的b 我们称之为“正常桶的bmap” // “正常桶的bmap”可能会对应到溢出桶的bmap结构,我们称之为“溢出桶的bmap” b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) // ...略 // 获取当前key的哈希的高8位 top := tophash(hash) bucketloop: // 下面的for循环是个简写,完整如下。 // for b = b; b != nil; b = b.overflow(t) { // 可以知道b的初始值为上面的“正常桶的bmap”,则: // 第一次遍历:遍历的是“正常桶的bmap” // 如果正常桶没找到,则 // 绿色线条④ 继续遍历:如果当前“正常桶的bmap”中的overflow值不为nil(说明“正常桶的bmap”关联了“溢出桶的bmap”),则遍历当前指向的“溢出桶的bmap”继续 蓝色线条的③④⑤步骤 for ; b != nil; b = b.overflow(t) { // 由于b的初始值为“正常桶的bmap”,第一次先遍历“正常桶的bmap” for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { // 蓝色线条③ 对比key哈希的高8位 // 对比哈希的高8位目的是为了加速 if b.tophash[i] != top { // emptyRest 标志位:表示当前位置已经是末尾了;删除操作会设置此标志位 if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue } // 找到了相同的hash高8位,则:找到对应索引位置i的key k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } // 蓝色线条④ 对比key是不是一致 if alg.equal(key, k) { // 蓝色线条⑤ key是一致,则:获取对应索引位置的值 e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize)) if t.indirectelem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } // 返回找到的结果 return e } } } // 正常桶、溢出桶都没找到则返回 “空值” return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) }
参考: 1.《Go语言设计与实现》https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/ 2. Go源码版本1.13.8 https://github.com/golang/go/tree/go1.13.8/src
链接 http://tigerb.cn/go/#/kernal/