当函数组件进入render阶段时,会被renderWithHooks函数处理。函数组件作为一个函数,它的渲染其实就是函数调用,而函数组件又会调用React提供的hooks函数。初始挂载和更新时,所用的hooks函数是不同的,比如初次挂载时调用的useEffect,和后续更新时调用的useEffect,虽然都是同一个hook,但是因为在两个不同的渲染过程中调用它们,所以本质上他们两个是不一样的。这种不一样来源于函数组件要维护一个hooks的链表,初次挂载时要创建链表,后续更新的时候要更新链表。
分属于两个过程的hook函数会在各自的过程中被赋值到ReactCurrentDispatcher
的current属性上。所以在调用函数组件之前,当务之急是根据当前所处的阶段来决定ReactCurrentDispatcher的current,这样才可以在正确的阶段调用到正确的hook函数。
export function renderWithHooks<Props, SecondAwrg>( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any, props: Props, secondArg: SecondArg, nextRenderLanes: Lanes, ): any { // 区分是挂载还是更新过程,获取不同的hooks函数集合 ReactCurrentDispatcher.current = current === null || current.memoizedState === null ? HooksDispatcherOnMount : HooksDispatcherOnUpdate; // 调用函数组件, let children = Component(props, secondArg); ... return children; }
HooksDispatcherOnMount
和 HooksDispatcherOnUpdate
,它们内部的hooks函数是不同的实现,区别之一在于不同阶段对于hooks链表的处理是不同的。
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = { useCallback: mountCallback, useContext: readContext, useEffect: mountEffect, ... }; const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = { useCallback: updateCallback, useContext: readContext, useEffect: updateEffect, ... };
无论是初次挂载还是更新,每调用一次hooks函数,都会产生一个hook对象与之对应。以下是hook对象的结构。
{ baseQueue: null, baseState: 'hook1', memoizedState: null, queue: null, next: { baseQueue: null, baseState: null, memoizedState: 'hook2', next: null queue: null } }
产生的hook对象依次排列,形成链表存储到函数组件fiber.memoizedState上。在这个过程中,有一个十分重要的指针:workInProgressHook,它通过记录当前生成(更新)的hook对象,可以间接反映在组件中当前调用到哪个hook函数了。每调用一次hook函数,就将这个指针的指向移到该hook函数产生的hook对象上。例如:
const HooksExp = () => { const [ stateHookA, setHookA ] = useState('A') useEffect(() => { console.log('B') }) const [ stateHookC, setHookC ] = useState('C') return <div>Hook Example</div> }
上面的例子中,HooksExp组件内一共调用了三个hooks函数,分别是useState、useEffect、useState。那么构建hook链表的过程,可以概括为下面这样,重点关注workInProgressHook的指向变化。
调用useState('A'):
fiber.memoizedState: hookA ^ workInProgressHook
调用useEffect:
fiber.memoizedState: hookA -> hookB ^ workInProgressHook
调用useState('C'):
fiber.memoizedState: hookA -> hookB -> hookC ^ workInProgressHook
hook函数每次执行,都会创建它对应的hook对象,去进行下一步的操作,比如useReducer会在hook对象上挂载更新队列,useEffect会在hook对象上挂载effect链表。而创建hook对象的过程实际上也是hooks链表构建以及workInProgressHook指针指向更新的过程。
初次挂载时,组件上没有任何hooks的信息,所以,这个过程主要是在fiber上创建hooks链表。挂载调用的是mountWorkInProgressHook
,它会创建hook并将他们连接成链表,同时更新workInProgressHook,最终返回新创建的hook,也就是hooks链表。
function mountWorkInProgressHook(): Hook { // 创建hook对象 const hook: Hook = { memoizedState: null, baseState: null, baseQueue: null, queue: null, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // workInProgressHook为null说明此时还没有hooks链表, // 将新hook对象作为第一个元素挂载到fiber.memoizedState, // 并将workInProgressHook指向它。 currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook; } else { // workInProgressHook不为null说明已经有hooks链表,此时将 // 新的hook对象连接到链表后边,并将workInProgressHook指向它。 workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; } // 返回的workInProgressHook即为新创建的hook return workInProgressHook; }
currentlyRenderingFiber就是workInProgress节点
我们在组件中调用hook函数,就可以获取到hook对象,例如useState:
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = { ... useState: mountState, ... }; function mountState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { // 获取hook对象 const hook = mountWorkInProgressHook(); // 对hook对象的处理 ... return [hook.memoizedState, dispatch]; }
在更新过程中,由于存在current树,所以workInProgress节点也就有对应的current节点。那么自然也会有两条hooks链表,分别存在于current和workInProgress节点的memorizedState属性上。鉴于此,更新过程的hooks链表构建需要另一个指针的参与:currentHook。它作为组件的workInProgressHook在上一次更新时对应的hook对象,新的hook对象可以基于它创建。另外,也可以获取到上次hook对象的一些数据,例如useEffect的前后依赖项比较,前一次的依赖项就可以通过它获得。
currentTree current.memoizedState = hookA -> hookB -> hookC ^ currentHook | workInProgress Tree | | workInProgress.memoizedState = hookA -> hookB ^ workInProgressHook
所以更新过程的hooks链表构建过程除了更新workInProgressHook指针的指向,还要更新currentHook的指向,以及尽可能复用currentHook来创建新的hook对象。
这个过程调用的是updateWorkInProgressHook
函数:
function updateWorkInProgressHook(): Hook { // 确定nextCurrentHook的指向 let nextCurrentHook: null | Hook; if (currentHook === null) { // currentHook在函数组件调用完成时会被设置为null, // 这说明组件是刚刚开始重新渲染,刚刚开始调用第一个hook函数。 // hooks链表为空 const current = currentlyRenderingFiber.alternate; if (current !== null) { // current节点存在,将nextCurrentHook指向current.memoizedState nextCurrentHook = current.memoizedState; } else { nextCurrentHook = null; } } else { // 这说明已经不是第一次调用hook函数了, // hooks链表已经有数据,nextCurrentHook指向当前的下一个hook nextCurrentHook = currentHook.next; } // 确定nextWorkInProgressHook的指向 let nextWorkInProgressHook: null | Hook; if (workInProgressHook === null) { // workInProgress.memoizedState在函数组件每次渲染时都会被设置成null, // workInProgressHook在函数组件调用完成时会被设置为null, // 所以当前的判断分支说明现在正调用第一个hook函数,hooks链表为空 // 将nextWorkInProgressHook指向workInProgress.memoizedState,为null nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState; } else { // 走到这个分支说明hooks链表已经有元素了,将nextWorkInProgressHook指向 // hooks链表的下一个元素 nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next; } if (nextWorkInProgressHook !== null) { // 依据上面的推导,nextWorkInProgressHook不为空说明hooks链表不为空 // 更新workInProgressHook、nextWorkInProgressHook、currentHook workInProgressHook = nextWorkInProgressHook; nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next; currentHook = nextCurrentHook; } else { // 走到这个分支说明hooks链表为空 // 刚刚调用第一个hook函数,基于currentHook新建一个hook对象, invariant( nextCurrentHook !== null, 'Rendered more hooks than during the previous render.', ); currentHook = nextCurrentHook; const newHook: Hook = { memoizedState: currentHook.memoizedState, baseState: currentHook.baseState, baseQueue: currentHook.baseQueue, queue: currentHook.queue, next: null, }; // 依据情况构建hooks链表,更新workInProgressHook指针 if (workInProgressHook === null) { currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook; } else { workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook; } } return workInProgressHook; }
通过本文我们了解到,函数组件内的hooks函数调用是会形成一个hooks链表的,这个链表会挂载到函数组件对应fiber的memoizedState属性上。这为我们后续hooks函数的讲解奠定了基础。
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