写在前面:本文代码摘自《Head First C#》
本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画。
ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型。ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的。ObjectAnimationUsingKeyFrames的KeyFrames属性即为关键帧集合。DiscreteObjectKeyFrame的Value属性为该帧的值,KeyTime属性为该帧的时间点信息。
Storyboard可执行一组动画,下面的示例代码只包含一个动画。其SetTarget方法指定执行动画的界面元素,SetTargetProperty方法指定该动画应用到该界面元素的哪个属性上。定义并设置好动画后,将动画添加到Storyboard的Children中。
RepeatBehavior属性表示动画的重复行为。取值为0代表不播放,取其它double值控制循环次数,取RepeatBehavior.Forever表示一直循环。AutoReverse属性表示是否以相反的动画方式从终止值返回起始值。
// 前台,UserControl标记的代码 <Grid> <Image x:Name="iamge" Streach="Fill" /> </Grid> // 后台代码 public sealed partial class AnimatedImage:UserControl { // 使用xaml创建控件,必须有一个无参构造函数 public AnimatedImage() { this.InitializeComponent(); } publi AnimatedImage(IEnumerable<string> imageNames, TimeSpan interval) :this() { StartAnimation(imageNames, interval); } public void StartAnimation(IEnumerable<string> imageNames, TimeSpan interval) { Storyboard storyboard = new Storyboard(); ObjectAnimationUsingKeyFrames animation = new ObjectAnimationUsingKeyFrames(); storyboard.SetTarget(animation, image); storyboard.SetTargetProperty(animation, "Source"); TimeSpan currentInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(0); foreach(string imageName in imageNames) { ObjectKeyFrame keyFrame = new DiscreteObjectKeyFrame(); keyFrame.Value = CreateImageFromAssets(imageName); keyFrame.KeyTime = currentInterval; animation.KeyFrames.Add(keyFrame); currentInterval = currentInterval.Add(interval); } storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; storyboard.AutoReverse = true; storyboard.Children.Add(animation); storyboard.Begin(); } private static BitmapImage CreateImageFromAssets(string imageFilename) { return new BitmapImage(new Uri("ms=appx:///Assets/" + imageFilename)); } }