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WPF -- 构建动画

本文主要是介绍WPF -- 构建动画,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

写在前面:本文代码摘自《Head First C#》

本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画。

ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型。ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的。ObjectAnimationUsingKeyFrames的KeyFrames属性即为关键帧集合。DiscreteObjectKeyFrame的Value属性为该帧的值,KeyTime属性为该帧的时间点信息。

Storyboard可执行一组动画,下面的示例代码只包含一个动画。其SetTarget方法指定执行动画的界面元素,SetTargetProperty方法指定该动画应用到该界面元素的哪个属性上。定义并设置好动画后,将动画添加到Storyboard的Children中。

RepeatBehavior属性表示动画的重复行为。取值为0代表不播放,取其它double值控制循环次数,取RepeatBehavior.Forever表示一直循环。AutoReverse属性表示是否以相反的动画方式从终止值返回起始值。

// 前台,UserControl标记的代码
<Grid>
    <Image x:Name="iamge" Streach="Fill" />
</Grid>

// 后台代码
public sealed partial class AnimatedImage:UserControl
{
    // 使用xaml创建控件,必须有一个无参构造函数
    public AnimatedImage()
    {
        this.InitializeComponent();
    }

    publi AnimatedImage(IEnumerable<string> imageNames, TimeSpan interval)
        :this()
    {
        StartAnimation(imageNames, interval);
    }

    public void StartAnimation(IEnumerable<string> imageNames, 
        TimeSpan interval)
    {
        Storyboard storyboard = new Storyboard();
        ObjectAnimationUsingKeyFrames animation = 
            new ObjectAnimationUsingKeyFrames();
        storyboard.SetTarget(animation, image);
        storyboard.SetTargetProperty(animation, "Source");

        TimeSpan currentInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(0);
        foreach(string imageName in imageNames)
        {
            ObjectKeyFrame keyFrame = new DiscreteObjectKeyFrame();
            keyFrame.Value = CreateImageFromAssets(imageName);
            keyFrame.KeyTime = currentInterval;
            animation.KeyFrames.Add(keyFrame);
            currentInterval = currentInterval.Add(interval);
        }

        storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
        storyboard.AutoReverse = true;
        storyboard.Children.Add(animation);
        storyboard.Begin();
    }

    private static BitmapImage CreateImageFromAssets(string imageFilename)
    {
        return new BitmapImage(new Uri("ms=appx:///Assets/" + imageFilename));
    }
}
这篇关于WPF -- 构建动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!