手游为端游和主机游戏开发者提供了绝佳的机会。通过手游化,游戏开发者为玩家提供了随时随地参与游戏的平台,从而扩大玩家基数并且提高用户留存率。在本期节目中,Jen Donahoe (Marketing Growth Lead - Teamfight Tactics, Riot Games) 将与我们共同探讨 —— Riot 将游戏带入移动市场所面临的挑战和机遇。
*本播客为英文节目。
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节目地址:https://0x7.me/ywnSJ
Jen Donahoe
(Marketing Growth Lead - Teamfight Tactics, Riot Games)
Jen Donahoe 的从业经历听上去就像每个孩子梦寐以求的那样 —— 以制作玩具和电子游戏为主。在过去的 23 年中,Jen 曾分别在游戏行业巨头 Riot Games, EA, Zynga, Scopely 担任数字游戏增长营销负责人,并负责玩具行业巨头 Disney, Hasbro, Mattel 的产品营销。她在两年前加入 Riot, 负责全球最受欢迎的游戏之一 "英雄联盟" 的产品增长和营销工作。在不到一年的时间里,Jen 就成立了用户获取团队,并开始整合移动营销平台。最近,在加利福尼亚州的 "居家令" (Safer-at-home) 之下,Jen 作为增长营销负责人,在第一周就推出了 Riot 首款跨平台的移动游戏,发布后的一周内,云顶之弈 (Teamfight Tactics) 就获得韩国 Google Play 和 App Store 的应用排名第一,同时在 30 多个国家的应用排行榜中排名前十。
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这档播客节目由两位 Google 员工 —— Tamzin Taylor (西欧 Google Play 应用及游戏商务拓展负责人) 和 Dirk Primbs (EMEA 地区生态系统及开发者关系负责人) 共同主持。从行业专家的独到见解、幕后故事,再到实战经验,每期节目我们都将为您呈现不同视角的精彩内容。
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