本文是探索协程如何简化异步 UI 编程系列的第二篇。第一篇侧重理论分析,这一篇我们通过实践来说明如何解决实际问题。如果您希望回顾之前的内容,可以在这里找到——《在 View 上使用挂起函数》。
让我们学以致用,在实际应用中进行实践。
我们有一个示例应用: Tivi,它可以展示 TV 节目的详细信息。关于节目信息,应用内罗列了每一季和每一集。当用户点击其中的某一集时,该集的详细信息将以点击处展开的动画来展示 (0.2 倍速展示):
应用中采用 InboxRecyclerView 库来处理图中的展开动画:
fun onEpisodeItemClicked(view: View, episode: Episode) { // 通知 InboxRecyclerView 展开剧集项 // 向其传入需要展开的项目的 id recyclerView.expandItem(episode.id) }
InboxRecyclerView
的工作原理是通过我们提供的条目 ID,在 RecyclerView
中找到对应项,然后执行动画。
接下来让我们看一下需要解决的问题。在这些相同 UI 界面顶部附近,展示了观看下一集的条目。这里使用和下面独立剧集相同的视图类型,但却有不同的条目 ID。
为了便于开发,这里这两个条目复用了相同的 onEpisodeItemClicked()
方法。但不幸的是,这导致了在点击的时候动画异常 (0.2 倍速展示):
实际效果并没有从点击的条目展开,而是从顶部展开了一个看似随机的条目。这并不是我们的预期效果,引发该问题的原因有如下几点:
由于上述原因,导致该依赖库执行回退,使用第一个条目进行展开。
我们期望行为是什么呢?我们想要得到这样的效果 (0.2 倍速展示):
用伪代码来实现,大概是这样:
fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch: Episode) { // 通知 ViewModel 使 RecyclerView 的数据集中包含对应季份的剧集。 // 这个操作会触发数据拉取,并且会更新视图状态 viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId) // 滑动 RecyclerView 展示指定的剧集 recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id) // 使用之前的方法展开该条目 recyclerView.expandItem(nextEpisodeToWatch.id) }
但是在现实情况下,应该更像如下的实现:
fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch: Episode) { // 通知在 RecycleView 数据集中包含该集所在季份列表的 ViewModel,并触发数据的更新 viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId) // TODO 等待 ViewModel 分发新的状态 // TODO 等待 RecyclerView 的适配器对比新的数据集 // TODO 等待 RecyclerView 将新条目布局 // 滑动 RecyclerView 展示指定的剧集 recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id) // TODO 等待 RecyclerView 滑动结束 // 使用之前的方法展开该条目 recyclerView.expandItem(nextEpisodeToWatch.id) }
我们可以发现,这里需要很多等待异步操作完成的代码。
此处的伪代码看似不太复杂,但只要您着手实现这些功能,就会立即陷入回调地狱。下面是使用链式回调尝试实现的架构:
fun expandEpisodeItem(itemId: Long) { recyclerView.expandItem(itemId) } fun scrollToEpisodeItem(position: Int) { recyclerView.smoothScrollToPosition(position) // 增加一个滑动监听器,等待 RV 滑动停止 recyclerView.addOnScrollListener(object : OnScrollListener() { override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) { if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { expandEpisodeItem(episode.id) } } }) } fun waitForEpisodeItemInAdapter() { // 我们需要等待适配器包含指定条目的id val position = adapter.findItemIdPosition(itemId) if (position != RecyclerView.NO_POSITION) { // 目标项已经在适配器中了,我们可以滑动到该 id 的条目处 scrollToEpisodeItem(itemId)) } else { // 否则我们等待新的条目添加到适配器中,然后在重试 adapter.registerAdapterDataObserver(object : AdapterDataObserver() { override fun onItemRangeInserted(positionStart: Int, itemCount: Int) { waitForEpisodeItemInAdapter() } }) } } // 通知 ViewModel 展开指定的季份数据 viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId) // 我们等待新的数据 waitForEpisodeItemInAdapter()
这段代码还有缺陷,并且可能无法正常运行,旨在说明回调会极大增加 UI 编程的复杂度。总的来说,这段代码有如下的问题:
由于我们不得不通过回调的方式完成过渡动画,因此每一个动画都需要明确接下来需要调用的方法: Callback #1 调用 Animation #2,Callback #2 调用 Animation #3,以此类推。这些动画本身并无关联,但是我们强行将它们耦合到了一起。
两个月以后,动画设计师要求在其中增加一个淡入淡出的过渡动画。您可能需要跟踪这部分过渡动画,查看每一个回调才能找到确切的位置触发新动画,之后您还要进行测试...
无论如何,测试动画都是很困难的,使用混乱的回调更是让问题雪上加霜。为了在回调中使用断言判断是否执行了某些操作,您的测试必须包含所有的动画类型。本文并未真正涉及测试,但是使用协程可以让其更加简单。
在前一篇文章中,我们已经学习了如何使用挂起函数封装回调 API。让我们利用这些知识来优化我们臃肿的回调代码:
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { // 等待适配器中已经包含指定剧集的 ID adapter.awaitItemIdExists(episode.id) // 找到指定季份的条目位置 val seasonItemPosition = adapter.findItemIdPosition(episode.seasonId) // 滑动 RecyclerView 使该季份的条目显示在其区域的最上方 recyclerView.smoothScrollToPosition(seasonItemPosition) // 等待滑动结束 recyclerView.awaitScrollEnd() // 最后,展开该集的条目,并展示详细内容 recyclerView.expandItem(episode.id) }
可读性得到了巨大的提升!
新的挂起函数隐藏了所有复杂的操作,从而得到了一个线性的调用方法序列,让我们来探究更深层次的细节...
目前还没有 MotionLayout 的 ktx 扩展方法提供我们使用,并且 MotionLayout 暂时不支持添加多个监听。这意味着 awaitTransitionComplete() 的实现要比其他方法复杂得多。
这里我们使用 MotionLayout 的子类来实现多监听器的支持: MultiListenerMotionLayout。
我们的 awaitTransitionComplete()
方法如下定义:
/** * 等待过渡动画结束,目的是让指定 [transitionId] 的动画执行完成 * * @param transitionId 需要等待执行完成的过渡动画集 * @param timeout 过渡动画执行的超时时间,默认 5s */ suspend fun MultiListenerMotionLayout.awaitTransitionComplete(transitionId: Int, timeout: Long = 5000L) { // 如果已经处于我们指定的状态,直接返回 if (currentState == transitionId) return var listener: MotionLayout.TransitionListener? = null try { withTimeout(timeout) { suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation -> val l = object : TransitionAdapter() { override fun onTransitionCompleted(motionLayout: MotionLayout, currentId: Int) { if (currentId == transitionId) { removeTransitionListener(this) continuation.resume(Unit) } } } // 如果协程被取消,移除监听 continuation.invokeOnCancellation { removeTransitionListener(l) } // 最后添加监听器 addTransitionListener(l) listener = l } } } catch (tex: TimeoutCancellationException) { // 过渡动画没有在规定的时间内完成,移除监听,并通过抛出取消异常来通知协程 listener?.let(::removeTransitionListener) throw CancellationException("Transition to state with id: $transitionId did not" + " complete in timeout.", tex) } }
这个方法很优雅,同时也非常有效。在 TV 节目的例子中,实际上处理了几种不同的异步状态:
// 确保指定的季份列表已经展开,目标剧集已经被加载 viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId) // 1.等待新的数据下发 // 2.等待 RecyclerView 适配器对比新的数据集 // 滑动 RecyclerView 直到指定的剧集展示出来 recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id)
这个方法使用了 RecyclerView 的 AdapterDataObserver 来实现监听适配器数据集的改变:
/** * 等待给定的[itemId]添加到了数据集中,并返回该条目在适配器中的位置 */ suspend fun <VH : RecyclerView.ViewHolder> RecyclerView.Adapter<VH>.awaitItemIdExists(itemId: Long): Int { val currentPos = findItemIdPosition(itemId) // 如果该条目已经在数据集中了,直接返回其位置 if (currentPos >= 0) return currentPos // 否则,我们注册一个观察者,等待指定条目 id 被添加到数据集中。 return suspendCancellableCoroutine { continuation -> val observer = object : RecyclerView.AdapterDataObserver() { override fun onItemRangeInserted(positionStart: Int, itemCount: Int) { (positionStart until positionStart + itemCount).forEach { position -> // 遍历新添加的条目,检查 itemId 是否匹配 if (getItemId(position) == itemId) { // 移除观察者,防止协程泄漏 unregisterAdapterDataObserver(this) // 恢复协程 continuation.resume(position) } } } } // 如果协程被取消,移除观察者 continuation.invokeOnCancellation { unregisterAdapterDataObserver(observer) } // 将观察者注册到适配器上 registerAdapterDataObserver(observer) } }
需要特别注意等待滚动完成的方法: RecyclerView.awaitScrollEnd()
suspend fun RecyclerView.awaitScrollEnd() { // 平滑滚动被调用,只有在下一帧开始的时候,才真正的执行,这里进行等待第一帧 awaitAnimationFrame() // 现在我们可以检测真实的滑动停止,如果已经停止,直接返回 if (scrollState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) return suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation -> continuation.invokeOnCancellation { // 如果协程被取消,移除监听 recyclerView.removeOnScrollListener(this) // 如果我们需要,也可以在这里停止滚动 } addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() { override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) { if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { // 确保移除监听,防止协程泄漏 recyclerView.removeOnScrollListener(this) // 最后,恢复协程 continuation.resume(Unit) } } }) } }
希望目前为止,这段代码还是通俗易懂的。这个方法内部最棘手之处是需要在 fail-fast 检查之前调用 awaitAnimationFrame()
。如注释中所说,由于 SmoothScroller 真正开始执行的时间是动画的下一帧,所以我们等待一帧后再判断滑动状态。
awaitAnimationFrame()
方法封装了 postOnAnimation()) 来实现等待动画的下一个动作,该事件通常发生在下一次渲染。这里的实现类似前一篇文章中的 doOnNextLayout():
suspend fun View.awaitAnimationFrame() = suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation -> val runnable = Runnable { continuation.resume(Unit) } // 如果协程被取消,移除回调 continuation.invokeOnCancellation { removeCallbacks(runnable) } // 最后发布 runnable 对象 postOnAnimation(runnable) }
最后,操作序列的效果如下图所示 (0.2 倍速展示):
迁移到协程可以使我们能够摆脱庞大的回调链,过多的回调让我们难以维护和测试。
对于所有 API,将回调、监听器、观察者封装为挂起函数的方式基本相同。希望您此时已经能感受到我们文中例子的重复性。那么接下来还请再接再厉,将您的 UI 代码从链式回调中解放出来吧!