人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作。只有当模型是一个精细的模型时,才能在骨骼被捆绑和转移的后期变得更加精细。而当渲染质量达到很高后,图片也会更漂亮。
人物建模
游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。所以用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多。模型的造型也要求很精致很精细。而游戏建模就可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦。
次世代游戏人物建模
游戏的模型精度比影视模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。
3D影视建模
贴图方式:游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。
贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比影视建模要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而影视上这些事情是灯光、材质、渲染的工作。