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「游戏建模」如何才能成为游戏建模师?

本文主要是介绍「游戏建模」如何才能成为游戏建模师?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

我做了这么久的模型,现在40多岁了,很多我过去指导的学生和现在询问我的学生都提起过一个问题,简简单单的上嘴唇下嘴唇一磕巴下来说出了所有的建模爱好者一个障碍。没有找到坚持的方向!这里我稍稍的解释一下,每一个爱好模型的人,都有足够的耐心,但是耐心在不断的自我琢磨下,真的可以出成绩吗?这是第一个疑问,第二个疑问,是否买几个教程,自我运用一下软件就懂了怎么建模?第三个问题,很多人说只是兴趣,自我学习一下,这个选择其实很有趣,你在告诉所有人一个很致命的问题,你的选择充满了疑问,包含了你对自己未来的动摇。这三个有趣的疑问会让你失去最好的学习模型的阶段。

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我们再来看看什么是坚持的方向。这个很关键,大多数人对于这个都没有一个回答,很多人说老师怎么说我们就怎么做呗,还有人说,就是做好模型,天天做。这个坚持的方向,肯定是有问题的,要知道,现实社会的每一家游戏公司提供的福利都不是简简单单的让你享受的,没有享受这个福利的本事,你是无法得到的,本事,游戏公司看重的本事是什么,其他模型行业看重的本事又是什么,每一个模型行业需要精通的都有些什么。现在,我简简单单的说一下,比如游戏行业,模型的涉及面可以说是五花八门,服装,首饰,角色,怪物,建筑,场景,武器,坐骑,怪物。在游戏行业和影视行业的模型中找一个分别,那就是时间上。没错,就是时间上,每一个不同的模型在制作的时间上需求的都是不同的资源。游戏的要求是减少资源,影视的要求是务求真实,而真实需求的资源就许多了。所以,这两个行业的区别就在于资源的运用,再说到其他,服装和首饰,细致和独特性,这里需求的就有材质,纹路,造型等等。工业和室内的区别又都是什么呢?为什么要区别这些,是不是太多人很好奇,是不是重来没有仔细的去深思过。

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我作为一个游戏模型的制作者,你要问我服装设计,珠宝设计,我会和你说,我会做。你问我室内家装,室内设计,我也会告诉你,我会做。你问我影视模型,广告,工业建模,我也会回答你,我会做。为什么我会做,因为做游戏总要做到这些, 自己抽空多看看,多去那些行业看看,多去和那些朋友问问,多去接一下这些行业的外包做做,没有实战永远都是不会做模型。

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自学是接触不到什么叫做实战的,买点教程学着做也是接触不到什么叫做实战的。实战的要求对于在这个行业的人来说都是一种折磨一样,怎么可能会告诉你,什么是实战。这里为什么会说是折磨呢,有原因的。实战的模型,要求严格,各种条条框框,做完之后,如果游戏策划说改风格的大改,你就相当于白做。这还算好的,尤其是怕那种十天半个月的改一个模型的,你们如果遇到这种,你们真的会能够说坚持吗?每个行业都有自己的门槛和难处,你要是觉得哪一行的饭好吃,我可以用40多年的人生旅程告诉你,哪一行都不好过,好过的行业都不在这里,你没什么知识,又没有什么过硬的关系,如果还在自己钻研,以后的未来你会明白的。做模型都是为了将来能够有个好出头,没有什么本事的学模型是最好的,因为模型就是最好的本事。

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