大家考虑最多的问题就是没有美术基础,能不能学习建模的问题,在这里我做个详细的解析
建模是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线
美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。
美术基础决定了天花板在哪里,对有效地制作模型有帮助,主要可以体现在以下一些地方:
1、培养审美观:做的东西好不好看,制作者是第一审核人,可能用途各异,但好看的模型总比难看的模型有卖相。
2、培养美术思维:新手容易犯的错误:用单纯的逻辑思维学建模。注重软件功能而轻视表达,看上去啥都有,但就是难看,自己看着不舒服,又不知道怎么改。
3、美术基础可以帮助掌握一些直观的造型知识:如人体、五官比例,场景建模里面的空间、透视布局等,用的时候可以信手拈来。
4、拉高天花板:不可能一辈子只做模型,如果真的一辈子只做模型,那也就只能这样了(事实上,最多干到35岁就加不动班了),而有美术基础可以走得更远。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。
这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。
还有人说,手绘贴图是3D游戏建模的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。
那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。
总结:美术0基础学游戏建模是可以的。
那么一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?
1. 美术基础和软件基础的学习阶段
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。
2. 次世代制作流程和规范训练
掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。
3. 项目实战训练
在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。
软件选择
真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,
建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。
软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。
稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。
如腾讯公司。企鹅家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以
别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。
而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。
少下旧教材,无用教程
总有些初学者电脑里存几百G又臭又老的教程。
点开一看3Dmax2010 Maya2009 那学个啥。
软件不建议各位用太新的版本。
教程能找到越新的越好,用软件用老版的。不在于守旧。而在于老版本的相对更稳定。
学习教程。是可以用新的,总归你得用新软件,早点掌握。省的要用的时候手忙脚乱。