很多伙伴想要转行转业,想要从事更具有技术性的岗位,但是又苦于没有时间学习相关的技术。不过,有名言说:时间就像海绵里的水,只要挤挤肯定是有的。所以不少人都想要通过见缝插针的自学来让自己成为掌握相关岗位技术的人才。大部分学习建模的同学都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分同学是看到行业的前景发展不错想转行的。不过自学3d建模能找到工作吗?
3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也是多种多样的,而且就算是同一款软件,在不同的行业、岗位中应用的侧重也是非常不同的。所以想要学3D建模技术,我们要先明确自己的需要学习的不仅仅是一款软件的操作,而是包括美术绘画设计基础、各类建模软件操作、行业专业知识在内的内容。
如今市面上人才需求较大、薪资水平可观、发展前景好的3D建模岗位有影视后期建模渲染、3D游戏建模、三维广告设计包装、室内设计、建筑设计等等,除此之外还有与3D建模软件有关的影视角色动画、影视特效设计、影视剪辑包装、游戏动画特效等等。
以次世代游戏建模为例,次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。
但越往上走,你会越发现美术功底和审美是至关重要的,比如你做角色,最基础的人体结构就必须搞清楚,而做场景,最基本的透视比例你不能搞错对吧。所以说当你软件入门之后,如果想要长久地在行业内待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。同理,也要不断地提高自己的审美。
想要实现就业,那么就要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,而自学比起进入专业的培训机构,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求。而且cg设计行业发展迅速,自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力,一年都不一定能出什么效果。