最近很多人问我如何0基础学习3D建模,以及3D建模行业的前景如何?
今天统一给大家写一篇行业介绍,以及3D建模可以应用到哪些领域。
先解释一下什么是3D建模:
总的来说,3D是一种视觉的表现形式,将你脑子里的画面、漫画家手里的漫画、以及各种只存在于设计图纸中的内容,变成更真实的立体模型表现出来。
相对于平面来说,你可以调整这个3D模型的结构,以及看到的每一面:前面、后面、上面、下面、里面、外面……
目前3D设计可以运用到的领域非常多,但是主要用在以下领域:
工业产品表现
建筑产品表现/景观场景表现
室内设计表现
影视动画表现
游戏美术表现
VR/AR/MR 虚拟现实表现
……
是不是脑子有点懵?
别急,我会一个个给你解释,这些类别的表现形式是什么。
工业产品表现:
主要用于工业级别的产品建模,比如枪支、手机、电脑……
建造基础模型
贴材质及上色
建筑产品表现/景观场景表现:
主要用于建筑类的建模,通过一张建筑的概念图,上色、建模、将这栋建筑表现出来。
设计师通过灵感绘出概念图,建模师将他的灵感实现,变成立体模型表现出来。
这个领域大部分都跟房地产公司相合作。
建筑可视化素材
建筑可视化素材
通过3D,我们可以做到建筑各个角度的表现:
建筑表现
室内设计表现:
更多的用于室内装修设计,与装修公司合作较多。
厨房
影视动画表现:
通过设计稿,建模,最终完成。
别点了,这是图片不是视频。
游戏美术表现:
多用于游戏类建模,包括:角色建模、还有环境建模、手绘贴图、次世代贴图
主要与游戏公司合作。
不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会不一样。
像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多。
同时下限也比较高,入行薪酬比较高,缺点是上限比较低。
像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位。
因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解。
而因为市场需求虽然大,但是人才缺口较小,每年输出的人才是比较多的,不算紧缺。
所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低。
室内设计表现也同上,而且算是比较小冷门。
用LOL来举例子就是:
工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄。
那么剩下的关于:
影视动画表现
游戏美术表现
VR/AR/MR 虚拟现实表现
这三个相对来说是比较专业的领域。
如果你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西。
那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去。
而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业,那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。
在我们刚刚做演示的那个素材网站,就有相关的招聘信息:
ROIT,拳头公司,英雄联盟。
工作经验6年以上不多说,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软件都是需要你掌握的。
不管你去不去这类公司,只要你在这个行业,这些都是你需要学习的工具。
很多新手想要自学3D建模,如果你只是当个兴趣爱好娱乐娱乐,那没问题;
但是如果你准备从事这个行业的话,就不合适了。
为什么?
因为3D这个行业你不足够专业,那么你很难找到好工作。
简单来说,自学和有人带的区别有两点:
1、学习速度
2、技能上限
学习速度不用我多说,大家都知道什么意思。
那上限是什么意思?
这么跟你说吧,如果没有一个项目经验丰富的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。
自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;
你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……
3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。
甚至就连报班系统学习,6个月左右,你都不一定能做的非常好。
真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。