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RecyclerView回收复用机制总结

本文主要是介绍RecyclerView回收复用机制总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

复用命中流程图

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RecyclerView中每层缓存有什么作用?

mChangedScrap

该层缓存目的是为了当调用notifyItemChanged(pos),notifyItemRangeChanged(pos,count)后该位置信息发生改变的缓存,一般用于change动画,注意mChangedScrap并不是说存储改变的位置并直接复用,而是在预布局时存储改变的holder,重新创建新holder并绑定数据来充当改变位置的数据刷新,然后根据新老holder执行change动画。动画执行完毕后新的holder会被缓存到mRecyclerPool中。那如何复用notifyItemChanged(pos)改变的holder呢?答案在 mAttachedScrap vs mChangedScrap

mAttachedScrap

该层缓存目的是在调用notfyXxx时未改变的item,以及影响RecyclerView重新绘制的情况。

mChangedScrap和mAttachedScrap可以看做是一个层级,都是屏幕上可见itemView,只不过区分了状态(改变和未改变)。

mAttachedScrap vs mChangedScrap

Recycler 类中,我们可以看到两个单独的 scrap 容器: mAttachedScrap 和 mChangedScrap。为什么需要两个呢?

ViewHolder 只有在满足下面情况才会被添加到 mChangedScrap:当它关联的 item 发生了变化(notifyItemChanged 或者 notifyItemRangeChanged 被调用),并且 ItemAnimator 调用 ViewHolder#canReuseUpdatedViewHolder 方法时,返回了 false。否则,ViewHolder 会被添加到mAttachedScrap 中。 canReuseUpdatedViewHolder 返回 “false” 表示我们要执行用一个 view 替换另一个 view 的动画,例如淡入淡出动画。 “true”表示动画在 view 内部发生。

mAttachedScrap 在 整个布局过程中都能使用,但是mChangedScrap 只能在预布局阶段使用。 这是有道理的:在布局后,新的 ViewHolder 应该替换掉“改变了的”视图,因此 AttachedScrap 在布局后是没有用的。 更改动画执行完成后,mChangedScrap 将按预期方式转存到 mRecyclerPool 中

可以在 3 种情况下重用更新的 ViewHolder:

  1. setSupportsChangeAnimations(false)。
  2. notifyDataSetChanged 而不是 notifyItemChanged 或 notifyItemRangeChanged
  3. notifyItemChanged(index,anyObject)。

最后一种情况显示了一种很好的方法,当只想更改一些内部元素时,可以避免创建/绑定新的 ViewHolder。

mViewCacheExtension

用户自定义缓存,感觉没什么用。

mCachedViews

作用在滑动,当滑进屏幕或滑出屏幕,为了避免多次bind,是一个大小为2的List。

mRecyclerPool

作用在滑动,当超过mCachedViews缓存的大小时会将mCachedViews最老的数据移除放入到mRecyclerPool中 根据itemType拿 holder集合,该集合默认大小为5,每次从mRecyclerPool取出的holder都要重置视图信息,也就是需要从新bind。当mRecyclerPool 找不到缓存的holder时会调用adapter的onCreateViewHolder和onBindViewHolder

预测动画

为什么要调用notifyXxx后要执行两次布局呢?一次预布局,一次实际布局?

因为RecyclerView 要执行预测动画。比如有A,B,C三个itemView,其中A和B被加载到屏幕上,这时候删除B后,按照最终效果我们会看到C移动到B的位置;因为我们只知道 C 最终的位置,但是不知道 C 的起始位置在哪里(即C还未被加载)。

第一次 预先布局

将之前原状态 下的 item 都布局出来。并且根据 Adapter 的 notify 信息,我们知道哪些 item 即将变化了,所以可以加载出另外的 View。在上述例子中,因为知道 B 已经被删除了,所以可以把屏幕之外的 C 也加载出来。

第二次,实际布局,也就是变化完成之后的布局。

这样只要比较前后布局的变化,就能得出应该执行什么动画了,就称为预测动画。

刷新回收复用机制

前面我们知道了调用notifyXxx后会RecyclerView会进行两次布局,一次预布局,一次实际布局,然后执行动画操作。具体执行方法如下:

  • dispatchLayoutStep1 预布局
  • dispatchLayoutStep2 实际布局
  • dispatchLayoutStep3 触发动画
  1. dispatchLayoutStep1

在预布局时就会查找改变holder,并保存在mChangedScrap中;其他未改变的保存到mAttachedScrap中;在预布局中获取holder时有以下代码片段,所以mChangedScrap保存的holder信息只有预布局时才会被复用,另外预布局后会将旧的holder信息保存,用于在dispatchLayoutStep3中执行change动画

//tryGetViewHolderForPositionByDeadline
if (mState.isPreLayout()) {
    holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
    fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
复制代码

其他未改变的位置holder从mAttachedScrap中获取

  1. dispatchLayoutStep2

实际布局,此步骤会创建一个新的holder并执行绑定数据,充当改变位置的holder。因为执行这一步骤时mState.isPreLayout就为false。然后holder为空,就会重新创建holder,并绑定数据。

其他位置holder从mAttachedScrap中获取

3.dispatchLayoutStep3

获取新老holder,执行change动画,动画完后新的holder会被保存到mRecyclerPool中。

而notifyDataSetChanged会导致RecyclerView上所有可见itemView全部remove,然后缓存在mRecyclerPool中,而此时mRecyclerPool中默认情况下每种itemType最大缓存5个,所以当缓存满时,就不会被缓存。导致接下来获取缓存holder时前5个直接获取,但是需要bind,超过5个,会从新adapter的onCreateViewHolder和onBindViewHolder。

所以这也就解释了为什么notifyItemChanged(pos),notifyItemRangeChanged(pos,count) 会比notifyDataSetChanged高效。

滑动回收复用机制

将滑出屏幕的缓存在mCachedViews中,默认大小为2,如果mCachedViews满,则删除mCachedViews最先被缓存的holder,放入到mRecyclerPool中。为什么要先放入到mCachedViews而不是直接放入mRecyclerPool,为什么要这样做?

因为刚滑出屏幕的itemView可能会被滑动进来,所以加了一层mCachedViews缓存,而从mCachedViews中获取的holder是不需要重新bind数据的。mRecyclerPool取出的holder会被重置信息,重新bind数据的。

总结

mChangedScrap,mAttachedScrap 针对的是屏幕可见itemView信息发生变化时的回收与复用

mCachedViews,mRecyclerPool 针对的是滑动回收与复用

另外可以通过setItemViewCacheSize 设置mCachedViews缓存大小,可以通过 recycledViewPool.setMaxRecycledViews() 修改mRecyclerPool缓存大小

参考连接

深入理解 RecyclerView 的缓存机制

RecyclerView缓存以及优化—了解

这篇关于RecyclerView回收复用机制总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!