React 15.x 升 React 16.x 是一次内部重构,对于使用者来说,原来的使用方式仍然可用,额外加了新的功能;而Antd 3.x 升 Antd 4.x, 在我的认知范围里,可以称作是飞(po)跃(huai)性的重构, 因为以前很多写法都不兼容了,组件代码重构,使用者的代码也得重构。但这次重构解决了3.x的很多问题,比如:
说这么多,还是直接来张图吧,我个人项目的打包体积变化:Antd 3.x
VS Antd 4.x
升4.x之后,gzip少了150kb,也就是包大小少了500多kb,这不香么。
我和我的小组,为了用更爽的方式来开发迭代,针对于antd的Form和Table等组件做了一些简单的二次封装,形成了组件库antd-doddle。虽然Antd 4.x推出快小半年了,受疫情影响,今年业务迭代比较缓慢,没有新系统,也觉得暂时没必要去重构业务代码,所以一直只关注不动手。最近比较闲,组件库针对Antd 4.0做了适应性重构,作为一个胶水层,最大程度的去磨平4.0版本Form这种破坏性变动,减少以后业务代码升级4.x版本的调整量。
Antd 4.x到底做了哪些变化,在官方文档可以看到。
这篇文章主要讲针对于4.x Form的变化,我重构组件库的思路。
Antd-doddle 2.x文档地址, 支持4.x: http://doc.closertb.site, 首次加载较慢,请耐心等候。
Antd-doddle 1.x文档地址, 支持3.x: http://static.closertb.site, 首次加载较慢,请耐心等候。
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4.x 中除了Icon,最大的更改就在于Form,我自己感受到的变化是:
最大的改变
就是增量式更新,3.x版本,任意表单项改变,都会造成Form.create包裹的全部表单项重新render,这是非常大的性能消耗;而4.x之后,任意表单项改变,只有设置了shouldUpdate属性的表单项有可能执行render,类似于React 16新增的componentShouldUpdate
;根据上面的变化点,由外向内层层剖析,针对性的做重构;
由于以前FormGroup组件,除了收集form方法和公共配置,也作为一个标识,接管了组件内部的渲染层;3.x版本其form实例由Form.create,即业务代码提供;4.x与其相似,只不过是通过hooks生成form实例。
变化点主要在于4.x版本Form要提供initialValues的设置,且这是一个defaultValue的设置,所以我们需要拓展,让其支持values为异步数据时,表单项的值能跟随其改变, 其原理很简单,监听value的变化,并重置表单数据,实现代码如下:
// 伪代码,只涉及相关改动 const FormGroup = (props, ref) => { const { formItemLayout = layout, children, datas = {}, ...others } = props; // 兼容了非hooks 组件调用的写法,内部再声明一个ref, 以备用; const insideRef = useRef(); const _ref = ref || insideRef; const formProps = { initialValues: {}, // why ...formItemLayout, ...others }; // 如果datas 值变化,重置表单的值 useEffect(() => { const [data, apiStr] = Type.isEmpty(datas) ? [undefined, 'resetFields'] : [datas, 'setFieldsValue']; // 函数式组件采用form操作; if (props.form) { props.form[apiStr](data); return; } // 如果是类组件,才采用ref示例更新组件 if (typeof _ref === 'object') { _ref.current[apiStr](data); } }, [datas]); return ( <Form {...formProps} ref={_ref}> {deepMap(children, extendProps, mapFields)} </Form>); };
上面有句代码 initialValues: {},
会让人困惑, 为什么没有赋值为datas呢;这个又是antd的一个隐藏知识点,举个例子:
form.setFieldsValue({ name: 'antd', age: 18 }); // 后面想清空 form.setFieldsValue({}); // 最后发现上面清空根本没生效,原因可以自己想想
所以当我们想做一些需求,比如先编辑一个表单,表单中有数据了;但没做操作关闭了,然后点了新增按钮,传了一个空对象,这事就发现bug了,上一次编辑的数据还在,除了这个,还有一些其他的业务场景会用到,在antd中也有一个类似的issue:
在表单里有很多元素且拥有initialValue的时候, 如何简单的清空表单
所以在这个组件设计上,就将initialValues
默认置空数据,然后设置的数据采用setFieldsValue
来重置。如果想清空表单,直接传入一个空数据,被组件检测到后,内部调用resetFields
来实现。快夸一下天才的我。
相比于FormGroup的变化,子组件FormRender相比较就变化小一点,主要在适应第二点变动,用代码的方式更直观:
// 3.x const render = renderType[type]; content = ( <FormItem label={name} rules={gerateRule(required, pholder, rules)} {...formProps} > {getFieldDecorator(key, { initialValue: data, rules: gerateRule(required, pholder, rules) })( render({ field: common, name, enums: selectEnums, containerName }))} </FormItem>);
重构之后
// 4.x const render = renderType[type]; content = ( <FormItem name={key} label={name} rules={gerateRule(required, pholder, rules)} {...formProps} > {render({ field: common, name, enums: selectEnums, containerName })} </FormItem>);
主要实现三种联动,根据其他表单项的变化,来改变关联表单项
由于以前每次表单项变化,都会引起其他表单项render,所以可以暴力的通过FormGroup增加数据层(useRef)与监(bao)听(guo)每个表单项的onChange来实现;
新的Form新增了onFormChange回调来支持增量式数据收集,但第四点变动,让老的方案GG;表单项的联动需要依赖shouldUpdate来实现,这也是官方推荐的方案;
其本质是,设置了shouldUpdate属性的FormItem,其仅仅作为一个容器,这个容器监听了类似onFormChange这种事件,然后根据shouldUpdate来判断是否需要重新渲染容器内的子元素,子元素渲染实现是一个应用React renderPrrops的设计模式;
所以联动方案似乎变得更简单了, 就多一层FormItem包裹,看部分代码实现:
const render = renderType[type]; content = shouldUpdate ? ( <FormItem shouldUpdate={shouldUpdate} noStyle> {form => { const datas = form.getFieldsValue(); const require = typeof required === 'function' ? required(initData, datas) : required; const disabled = typeof disableTemp === 'function' ? disableTemp(initData, datas) : disableTemp; return finalEnable(initData, datas) ? (<FormItem key={key} name={key} label={name} dependencies={dependencies} rules={gerateRule(require, pholder, rules)} {...formProps} {...otherFormPrrops} > {render({ field: Object.assign(common, { disabled }), name, enums: selectEnums, containerName })} </FormItem>) : selfRender(datas, form)} } </FormItem>) : /* 非联动实现 */
除了上面这些变化,其实还有很多边边角角的变化,比如:
还有,还有一些未考虑好的的新增特性。
实现一个小的编辑框,类似下面这样:
重构前的代码
import React from 'react'; import { FormGroup } from 'antd-doddle'; import { editFields } from './fields'; const { FormRender } = FormGroup; function Edit({ id, form, data }) { const { getFieldDecorator } = form; return ( <FormGroup getFieldDecorator={getFieldDecorator} required> {editFields.map(field => <FormRender key={field.key} field={field} data={data} />)} </FormGroup> ); } export default FormGroup.create()(Edit);
重构之后
import React from 'react'; import { FormGroup } from 'antd-doddle'; import { editFields } from './fields'; const { FormRender } = FormGroup; function Edit({ id, data, ...others }) { const [form] = FormGroup.useForm(); return ( <FormGroup required form={form} datas={data}> {editFields.map(field => <FormRender key={field.key} field={field} />)} </FormGroup> ); } export default Edit
不仔细看,是不是不易察觉到变化
因为用的还不像3.x版本那么熟练,很多特性还没用上,所以先重构一个简易版本,来完成日常场景,后面再慢慢迭代。
如果感兴趣,可以fork项目或查看项目文档
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