网上有很多关于 React 生命周期的文章,我也看了不少,为了梳理并加深我对此的理解,所以决定写这篇文章。本文主要梳理目前最新的 V16.4 的生命周期函数(现在 React 最新版本是 16.13,但是生命周期最新版本是 16.4,之后版本的生命周期没有过改动了,本文不涉及 Hooks)。
先上示意图:
React V16.3 中,为下面三个生命周期函数加上了 UNSAFE
前缀:
UNSAFE_componentWillMount
UNSAFE_componentWillReceiveProps
UNSAFE_componentWillUpdate
React 为三个生命周期函数加上了 UNSAFE
前缀,并明确表示会在 V17.0 版本中删除这三个生命周期函数。先来说说 React 为什么要这么做。
主要是这些生命周期方法经常被误用和滥用。并且在 React V16.0 之前,React 是同步渲染的,而在 V16.0 之后 React 更新了其渲染机制,是通过异步的方式进行渲染的,在 render
函数之前的所有函数都有可能被执行多次。
长期以来,原有的生命周期函数总是会诱惑开发者在 render
之前的生命周期函数中做一些动作,现在这些动作还放在这些函数中的话,有可能会被调用多次,这肯定不是我们想要的结果。
有一个常见的问题,有人问为什么不在 UNSAFE_componentWillMount
中写 AJAX 获取数据的功能,他们的观点是,UNSAFE_componentWillMount
在 render
之前执行,早一点执行早得到结果。但是要知道,在 UNSAFE_componentWillMount
中发起 AJAX 请求,不管多快得到结果也赶不上首次 render,数据都是要在 render
后才能到达。
而且 UNSAFE_componentWillMount
在服务器端渲染也会被调用到(此方法是服务端渲染唯一会调用的生命周期函数。),你肯定不希望 AJAX 请求被执行多次,所以这样的 IO 操作放在 componentDidMount
中更合适。
尤其是在 Fiber 启用了异步渲染之后,更没有理由在 UNSAFE_componentWillMount
中进行 AJAX 请求了,因为 UNSAFE_componentWillMount
可能会被调用多次,谁也不会希望无谓地多次调用 AJAX 吧。
还有人会将事件监听器(或订阅)添加到 UNSAFE_componentWillMount
中,但这可能导致服务器渲染(永远不会调用 componentWillUnmount
)和异步渲染(在渲染完成之前可能被中断,导致不调用 componentWillUnmount
)的内存泄漏。
人们通常认为 UNSAFE_componentWillMount
和 componentWillUnmount
是成对出现的,但这并不能保证。只有调用了 componentDidMount
之后,React 才能保证稍后调用 componentWillUnmount
进行清理。因此,添加监听器/订阅的推荐方法是使用 componentDidMount
生命周期。
有时候组件在 props
发生变化时会产生副作用。与 UNSAFE_componentWillUpdate
类似,UNSAFE_componentWillReceiveProps
可能在一次更新中被多次调用。因此,避免在此方法中产生副作用非常重要。相反,应该使用 componentDidUpdate
,因为它保证每次更新只调用一次。
UNSAFE_componentWillReceiveProps
是考虑到因为父组件引发渲染可能要根据 props
更新 state
的需要而设立的。新的 getDerivedStateFromProps
实际上与 componentDidUpdate
一起取代了以前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。
有些人使用 UNSAFE_componentWillUpdate
是出于一种错误的担心,即当 componentDidUpdate
触发时,更新其他组件的 state
已经”太晚”了。事实并非如此。React 可确保在用户看到更新的 UI 之前,刷新在 componentDidMount
和 componentDidUpdate
期间发生的任何 setState
调用。
通常,最好避免这样的级联更新。当然在某些情况下,这些更新也是必需的(例如:如果你需要在测量渲染的 DOM 元素后,定位工具的提示)。不管怎样,在异步模式下使用 UNSAFE_componentWillUpdate
都是不安全的,因为外部回调可能会在一次更新中被多次调用。相反,应该使用 componentDidUpdate
生命周期,因为它保证每次更新只调用一次。
大多数开发者使用 UNSAFE_componentWillUpdate
的场景是配合 componentDidUpdate
,分别获取 rerender
前后的视图状态,进行必要的处理。但随着 React 新的 suspense
、time slicing
、异步渲染等机制的到来,render
过程可以被分割成多次完成,还可以被暂停甚至回溯,这导致 UNSAFE_componentWillUpdate
和 componentDidUpdate
执行前后可能会间隔很长时间,足够使用户进行交互操作更改当前组件的状态,这样可能会导致难以追踪的 BUG。
React 新增的 getSnapshotBeforeUpdate
方法就是为了解决上述问题,因为 getSnapshotBeforeUpdate
方法是在 UNSAFE_componentWillUpdate
后(如果存在的话),在 React 真正更改 DOM 前调用的,它获取到组件状态信息更加可靠。
除此之外,getSnapshotBeforeUpdate
还有一个十分明显的好处:它调用的结果会作为第三个参数传入 componentDidUpdate
,避免了 UNSAFE_componentWillUpdate
和 componentDidUpdate 配合使用时将组件临时的状态数据存在组件实例上浪费内存,getSnapshotBeforeUpdate
返回的数据在 componentDidUpdate
中用完即被销毁,效率更高。
更多问题详见:
在废弃三个旧的生命周期函数的同时,React 还新增了两个生命周期函数:
static getDerivedStateFromProps
getSnapshotBeforeUpdate
React 生命周期主要分为三个阶段:
挂载阶段也可以理解为初始化阶段,也就是把我们的组件插入到 DOM 中。这个阶段的过程如下:
constructor
getDerivedStateFromProps
UNSAVE_componentWillMount
render
componentDidMount
组件的构造函数,第一个被执行。如果在组件中没有显示定义它,则会拥有一个默认的构造函数。如果我们显示定义构造函数,则必须在构造函数第一行执行 super(props)
,否则我们无法在构造函数里拿到 this,这些都属于 ES6 的知识。
在构造函数中,我们一般会做两件事:
state
this
的绑定constructor(props) { super(props); this.state = { width, height: 'atuo', } this.handleChange1 = this.handleChange1.bind(this); this.handleChange2 = this.handleChange2.bind(this); } 复制代码
使用方式:
//static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) class Example extends React.Component { static getDerivedStateFromProps(props, state) { //根据 nextProps 和 prevState 计算出预期的状态改变,返回结果会被送给 setState // ... } } 复制代码
新的 getDerivedStateFromProps
是一个静态函数,所以不能在这函数里使用 this
,简单来说就是一个纯函数。也表明了 React 团队想通过这种方式防止开发者滥用这个生命周期函数。每当父组件引发当前组件的渲染过程时,getDerivedStateFromProps
会被调用,这样我们有一个机会可以根据新的 props
和当前的 state
来调整新的 state
。
这个函数会返回一个对象用来更新当前的 state
,如果不需要更新可以返回 null
。这个生命周期函数用得比较少,主要用于在重新渲染期间手动对滚动位置进行设置等场景中。该函数会在挂载时,在更新时接收到新的 props
,调用了 setState
和 forceUpdate
时被调用。
新的 getDerivedStateFromProps
实际上与 componentDidUpdate
一起取代了以前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。UNSAFE_componentWillReceiveProps
也是考虑到因为父组件引发渲染可能要根据 props
更新 state
的需要而设立的。
UNSAVE_componentWillMount
UNSAFE_componentWillMount()
在挂载之前被调用。它在 render()
之前调用,因此在此方法中同步调用 setState()
不会触发额外渲染。通常,我们建议使用 constructor()
来初始化 state。
避免在此方法中引入任何副作用或订阅。如遇此种情况,请改用 componentDidMount()
。
此方法是服务端渲染唯一会调用的生命周期函数。UNSAFE_componentWillMount()
常用于当支持服务器渲染时,需要同步获取数据的场景。
这是 React 中最核心的方法,class 组件中唯一必须实现的方法。
当 render
被调用时,它会检查 this.props
和 this.state
的变化并返回以下类型之一:
render()
函数应该是一个纯函数,里面只做一件事,就是返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑,如数据请求,对于这些业务逻辑请移到 componentDidMount
和 componentDidUpdate
中。
componentDidMount()
会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里。如需通过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方。这个方法是比较适合添加订阅的地方。如果添加了订阅,请不要忘记在 componentWillUnmount()
里取消订阅
你可以在 componentDidMount()
里直接调用 setState()
。它将触发额外渲染,但此渲染会发生在浏览器更新屏幕之前。如此保证了即使在 render()
两次调用的情况下,用户也不会看到中间状态。
请谨慎使用该模式,因为它会导致性能问题。通常,你应该在 constructor()
中初始化 state
。如果你的渲染依赖于 DOM 节点的大小或位置,比如实现 modals
和 tooltips
等情况下,你可以使用此方式处理
更新阶段是指当组件的 props 发生了改变,或组件内部调用了 setState 或者发生了 forceUpdate,则进行更新。
这个阶段的过程如下:
UNSAFE_componentWillReceiveProps
getDerivedStateFromProps
shouldComponentUpdate
UNSAFE_componentWillUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate
componentDidUpdate
UNSAFE_componentWillReceiveProps
UNSAFE_componentWillReceiveProps
是考虑到因为父组件引发渲染可能要根据 props
更新 state
的需要而设立的。UNSAFE_componentWillReceiveProps
会在已挂载的组件接收新的 props
之前被调用。如果你需要更新状态以响应 prop
更改(例如,重置它),你可以比较 this.props
和 nextProps
并在此方法中使用 this.setState()
执行 state
转换。
如果父组件导致组件重新渲染,即使 props
没有更改,也会调用此方法。如果只想处理更改,请确保进行当前值与变更值的比较。在挂载过程中,React 不会针对初始 props
调用 UNSAFE_componentWillReceiveProps()
。组件只会在组件的 props
更新时调用此方法。调用 this.setState()
通常不会触发 UNSAFE_componentWillReceiveProps()
。
这个方法在挂载阶段已经讲过了,这里不再赘述。记住该函数会在挂载时,在更新时接收到新的 props
,调用了 setState
和 forceUpdate
时被调用。它与 componentDidUpdate
一起取代了以前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 复制代码
它有两个参数,根据此函数的返回值来判断是否进行重新渲染,true
表示重新渲染,false
表示不重新渲染,默认返回 true
。注意,首次渲染或者当我们调用 forceUpdate
时并不会触发此方法。此方法仅用于性能优化。
因为默认是返回 true
,也就是只要接收到新的属性和调用了 setState
都会触发重新的渲染,这会带来一定的性能问题,所以我们需要将 this.props
与 nextProps
以及 this.state
与 nextState
进行比较来决定是否返回 false
,来减少重新渲染,以优化性能。请注意,返回 false
并不会阻止子组件在 state
更改时重新渲染。
但是官方提倡我们使用内置的 PureComponent
来减少重新渲染的次数,而不是手动编写 shouldComponentUpdate
代码。PureComponent
内部实现了对 props 和 state
进行浅层比较。
如果 shouldComponentUpdate()
返回 false
,则不会调用 UNSAFE_componentWillUpdate()
,render()
和 componentDidUpdate()
。官方说在后续版本,React 可能会将 shouldComponentUpdate
视为提示而不是严格的指令,并且,当返回 false
时,仍可能导致组件重新渲染。
UNSAFE_componentWillUpdate
当组件收到新的 props
或 state
时,会在渲染之前调用 UNSAFE_componentWillUpdate()
。使用此作为在更新发生之前执行准备更新的机会。初始渲染不会调用此方法。但是你不能此方法中调用 this.setState()
。在 UNSAFE_componentWillUpdate()
返回之前,你也不应该执行任何其他操作(例如,dispatch
Redux 的 action
)触发对 React 组件的更新。
通常,此方法可以替换为 componentDidUpdate()
。如果你在此方法中读取 DOM 信息(例如,为了保存滚动位置),则可以将此逻辑移至 getSnapshotBeforeUpdate()
中。
这个方法在挂载阶段已经讲过了,这里不再赘述。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { 复制代码
getSnapshotBeforeUpdate
生命周期方法在 render
之后,在更新之前(如:更新 DOM 之前)被调用。给了一个机会去获取 DOM 信息,计算得到并返回一个 snapshot
,这个 snapshot
会作为 componentDidUpdate
的第三个参数传入。如果你不想要返回值,请返回 null
,不写的话控制台会有警告。
并且,这个方法一定要和 componentDidUpdate
一起使用,否则控制台也会有警告。getSnapshotBeforeUpdate
与 componentDidUpdate
一起,这个新的生命周期涵盖过时的 UNSAFE_componentWillUpdate
的所有用例。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { console.log('#enter getSnapshotBeforeUpdate'); return 'foo'; } componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log('#enter componentDidUpdate snapshot = ', snapshot); } 复制代码
上面这段代码可以看出来这个 snapshot
怎么个用法,snapshot
乍一看还以为是组件级别的某个“快照”,其实可以是任何值,到底怎么用完全看开发者自己,getSnapshotBeforeUpdate
把 snapshot
返回,然后 DOM 改变,然后 snapshot
传递给 componentDidUpdate
。
官方给了一个例子,用 getSnapshotBeforeUpdate
来处理 scroll
,并且说明了通常不需要这个函数,只有在重新渲染过程中手动保留滚动位置等情况下非常有用,所以大部分开发者都用不上,也就不要乱用。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) 复制代码
componentDidUpdate()
会在更新后会被立即调用。首次渲染不会执行此方法。在这个函数里我们可以操作 DOM,和发起服务器请求,还可以 setState
,但是注意一定要用 if
语句控制,否则会导致无限循环。
componentDidUpdate(prevProps) { // 典型用法(不要忘记比较 props): if (this.props.userID !== prevProps.userID) { this.fetchData(this.props.userID); } } 复制代码
如果组件实现了 getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期,则它的返回值将作为 componentDidUpdate()
的第三个参数 snapshot
参数传递。否则此参数将为 undefined。
卸载阶段,这个阶段的生命周期函数只有一个:
componentWillUnmount()
会在组件卸载及销毁之前直接调用。我们可以在此方法中执行必要的清理操作,例如,清除 timer,取消网络请求或清除在 componentDidMount()
中创建的订阅等。注意不要在这个函数里调用 setState()
,因为组件不会重新渲染了。
还有两个很不常用的生命周期函数,在这也列一下。
详细使用示例请见:React 官方文档
static getDerivedStateFromError(error) 复制代码
此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state
。getDerivedStateFromError()
会在渲染阶段调用,因此不允许出现副作用。如遇此类情况,请改用 componentDidCatch()
。
componentDidCatch(error, info) 复制代码
此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。它接收两个参数:
componentDidCatch()
会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。它应该用于记录错误之类的情况:
如果发生错误,你可以通过调用 setState
使用 componentDidCatch()
渲染降级 UI,但在未来的版本中将不推荐这样做。可以使用静态 getDerivedStateFromError()
来处理降级渲染。
本文参考了以下文章和官方文档,推荐阅读。
有人会说,现在都 Hooks 一把梭了,你总结整合这些内容有啥用。其实学习这些内容,能够帮助你加深对 React 的理解,深入领会 React 的思想。并且,目前 Class component 与 Hooks 是并存的,虽然新项目一般都直接用 Hooks,但是老项目中难免会遇到 Class component,所以还是要学会的。
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