谷歌在 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言现在是 Android 应用程序开发人员的首选语言后,有更多的安卓程序投入Kotlin的怀抱。 Kotlin的语法糖更加提高了开发的效率,加快了开发速度,使开发工作变得有趣,也让我们有更多时间写注释了(笑)。但是其实对于Kotlin和Java在Android开发上的选择,个人觉得这个除了开发人员对语言的喜好的,同时也会应该到各自语言的魅力和特点,甚至项目的需求以及后续维护等等各个因素,没有绝对的选择的。我们要做到的是放大不同语言优点并加以拓展,不是一味只选择某个语言,语言不是问题,用的那个人怎么用才是关键。
lazy() 是一个函数, 接受一个 Lambda 表达式作为参数, 返回一个 Lazy<T> 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lamda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。 先贴上代码:
fun startInit(component: Components.()->Unit){ component.invoke(Components.get()) } class Components { companion object{ private val entry = ArrayMap<String,Any?>() private val instant by lazy { Components() } fun get() = instant fun getEntry() = entry } inline fun <reified T>single(single: ()->T){ val name = T::class.java.name getEntry()[name] = single() } } inline fun <reified T> get(name: String = T::class.java.name) : T{ return Components.getEntry()[name] as T } inline fun <reified T> inject(name: String = T::class.java.name) : Lazy<T> { return lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { Components.getEntry()[name] as T } } // 使用例子 startInit { single { RoomApi.getDao() } single { RetroHttp.createApi(Main::class.java) } } private val main : Main by inject() private val dao : MainDao by inject() 复制代码
总结:简单的代码优化,提高开发效率
这个一直都是安卓开发的常见需求,普遍可采用如下方案
1、RxJava
2、CountDownTimer
3、Timer+TimerTask
4、线程
这些都是属于常见的可行方案,相关对应使用时候的坑这里就不展开,各有各的。
那我们借助协程这个工具,我们可以自己实现其中一种方案,优雅地编写代码,一样贴代码
fun counter(dispatcher: CoroutineContext,start:Int, end:Int, delay:Long, onProgress:((value:Int)->Unit),onFinish: (()->Unit)?= null){ val out = flow<Int> { for (i in start..end) { emit(i) kotlinx.coroutines.delay(delay) } } GlobalScope.launch { withContext(dispatcher) { out.collect { onProgress.invoke(it) } onFinish?.invoke() } } } 复制代码
利用flow实现这种异步输出数字同时,达到每个输出结果之间延迟,这样就能更好地计算出结果,其中的GlobalScope.launch这个方法我十分建议替换成lifecycleScope.launchWhenStarted在安卓上生命周期状态十分重要,也是近年Google推出这个框架的原因:
androidx.lifecycle:lifecycle-***-*** 复制代码
其中的lifecycleScope.launchWhenStarted 来自这里,有兴趣的童鞋可以深入研究,其实这块知识和源码不难理解的,
androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx 复制代码
在平时的开发中,或多或少遇到一种需求就是,我需要执行一个超时任务,然后这个任务有个最大超时时间,超过了这个时间,任务作废或执行另一个任务,超时之内的我要提前执行其他逻辑等等。例如不少的启动页拿广告的,无论是广告来自你家的还是第三方的,涉及到网络获取,总有遇到延时问题,我要拿到广告才能进入主页面,我也不能等太长时间,影响正常的功能使用,而我的确需要这个广告的相关收益。那只好执行类似的超时任务,我个人的解决方案是如下:
还是借助协程来进行,同样GlobalScope.launch这个方法我十分建议替换成lifecycleScope.launchWhenStarted
fun waitUtil(dispatcher: CoroutineContext,outTimeMills:Long,onTime:(result:Boolean)->Unit, doWork: suspend () ->Unit){ GlobalScope.launch(dispatcher) { val result = withTimeoutOrNull(outTimeMills){ doWork.invoke() } onTime.invoke(result != null) } } 复制代码
利用协程里的超时方法来帮助判断任务的执行是否超时了。
总结:其实协程是一个对线程池封装的好框架,也不需要把它想象得是什么十分高大上很难理解的东西,慢慢分析源码很重要。
这个也是我们平时开发经常用到,px转dp,px转sp,等等。先贴代码:
val Float.dp get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this,Resources.getSystem().displayMetrics) val Float.px get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, this,Resources.getSystem().displayMetrics) val Float.sp get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this,Resources.getSystem().displayMetrics) 复制代码
其实这种拓展方法在日常的Kotlin开发经常用到,
详细解疑可见大佬扔物线详细讲解视频:www.bilibili.com/video/BV16K…
这里说的ForEach是这种偷懒写法list.forEach{},这种情况下用break跳出是有问题的,可以自己敲敲代码看看。 我个人优化方案如下:
inline fun <T> Iterable<T>.forEachBreak(action: (T) -> Boolean ){ kotlin.run breaking@{ for (element in this) if(!action(element)){ return@breaking } } } 复制代码
利用最后的返回值为false的时候跳出去循环,当然其实你如果使用for (element in this)是可以正常使用break,countine的,我举个例子就知道了:
val list = ArrayList<Int>() for(i in 0..10){ list.add(i) } list.forEach { if(it>5){ break;//编译器会报错 'break' and 'continue' are only allowed inside a loop } print("Test 1 Loop in $it") } for(i in list){ if(i>5){ break } print("Test 2 Loop in $i") } list.forEachBreak { if(it>5){ return@forEachBreak false } println("Test 3 Loop in $it") true } 复制代码
除了报错的那个下面两个输出的结果是一样的
Test 2 Loop in 0 Test 2 Loop in 1 Test 2 Loop in 2 Test 2 Loop in 3 Test 2 Loop in 4 Test 2 Loop in 5 Test 3 Loop in 0 Test 3 Loop in 1 Test 3 Loop in 2 Test 3 Loop in 3 Test 3 Loop in 4 Test 3 Loop in 5 复制代码
总结:不要懒了,写多几行代码吧,有时候懒得语法糖不一定好吃
下面代码一大坨,有时候真不想写代码了(狗头),先贴一下:
fun EditText.textWatcher(textWatch: SimpleTextWatcher.() -> Unit) { val simpleTextWatcher = SimpleTextWatcher(this) textWatch.invoke(simpleTextWatcher) } class SimpleTextWatcher(var view: EditText) { private var afterText: (Editable?.() -> Unit)? = null fun afterTextChanged(afterText: (Editable?.() -> Unit)) { this.afterText = afterText } private var beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)? = null fun beforeTextChanged(beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)) { this.beforeText = beforeText } private var onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)? = null fun onTextChanged(onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)) { this.onTextChanged = onTextChanged } init { view.addTextChangedListener(object : TextWatcher { override fun afterTextChanged(s: Editable?) { afterText?.invoke(s) } override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { beforeText?.invoke(s, start, count, after) } override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { onTextChanged?.invoke(s, start, before, count) } }) } } 复制代码
有了上面的基础,下面的就简单了:
fun TabLayout.onTabSelected(tabSelect: TabSelect.() -> Unit) { tabSelect.invoke(TabSelect(this)) } class TabSelect(tab: TabLayout) { private var tabReselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null private var tabUnselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null private var tabSelected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null fun onTabReselected(tabReselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) { this.tabReselected = tabReselected } fun onTabUnselected(tabUnselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) { this.tabUnselected = tabUnselected } fun onTabSelected(tabSelected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) { this.tabSelected = tabSelected } init { tab.addOnTabSelectedListener(object : TabLayout.OnTabSelectedListener { override fun onTabReselected(tab: TabLayout.Tab?) { tab?.apply { tabReselected?.invoke(tab) } } override fun onTabUnselected(tab: TabLayout.Tab?) { tab?.apply { tabUnselected?.invoke(tab) } } override fun onTabSelected(tab: TabLayout.Tab?) { tab?.apply { tabSelected?.invoke(tab) } } }) } } //使用 tab.onTabSelected { onTabSelected { pos = position } } 复制代码
总结:其实上面这两个都是很典型的DSL语法,利用Kotlin的DSL,充分的发挥Kotlin的优雅,适当的方法命名,恰当的设计,能让开发者或者维护人员更好地理解你的代码,毕竟如果是一大段代码放在那里,维护起来确实是有点累人的。
总体而言,分享的内容并不多,都是一些我们日常经常用到的,平时多敲多写会有很多不同发现。