准备工作
开发与调试
优化代码展示
<HappyBox />
组件组件库打包
导出 Commonjs 模块
处理样式文件
组件测试
本文包含以下内容:
eslint
/commit lint
/typescript
等等;umd
cjs
/esm
、types、polyfill 以及按需加载;如果本文帮助到了你请给仓库 一颗 ✨✨。
如果有错误烦请在评论区指正交流,谢谢。
仓库地址
新建一个happy-ui
文件夹,并初始化。
mkdir happy-ui cd happy-ui npm init --y mkdir components && cd components && touch index.ts # 新建源码文件夹以及入口文件
此处直接使用@umijs/fabric的配置。
yarn add @umijs/fabric --dev yarn add prettier --dev # 因为@umijs/fabric没有将prettier作为依赖 所以我们需要手动安装
.eslintrc.js
module.exports = { extends: [require.resolve('@umijs/fabric/dist/eslint')], };
.prettierrc.js
const fabric = require('@umijs/fabric'); module.exports = { ...fabric.prettier, };
.stylelintrc.js
module.exports = { extends: [require.resolve('@umijs/fabric/dist/stylelint')], };
想自行配置的同学可以参考以下文章:
进行pre-commit
代码规范检测。
yarn add husky lint-staged --dev
package.json
"lint-staged": { "components/**/*.ts?(x)": [ "prettier --write", "eslint --fix", "git add" ], "components/**/*.less": [ "stylelint --syntax less --fix", "git add" ] }, "husky": { "hooks": { "pre-commit": "lint-staged" } }
进行 Commit Message 检测。
yarn add @commitlint/cli @commitlint/config-conventional commitizen cz-conventional-changelog --dev
新增.commitlintrc.js
写入以下内容
module.exports = { extends: ['@commitlint/config-conventional'] };
package.json 写入以下内容:
// ... "scripts": { "commit": "git-cz", } // ... "husky": { "hooks": { "commit-msg": "commitlint -E HUSKY_GIT_PARAMS", "pre-commit": "lint-staged" } }, "config": { "commitizen": { "path": "cz-conventional-changelog" } }
后续使用 yarn commit
替代 git commit
生成规范的 Commit Message,当然为了效率你可以选择手写,但是要符合规范。
yarn add typescript --dev
新建tsconfig.json
并写入以下内容
{ "compilerOptions": { "baseUrl": "./", "target": "esnext", "module": "commonjs", "jsx": "react", "declaration": true, "declarationDir": "lib", "strict": true, "moduleResolution": "node", "allowSyntheticDefaultImports": true, "esModuleInterop": true, "resolveJsonModule": true }, "include": ["components", "global.d.ts"], "exclude": ["node_modules"] }
在components
文件夹下新建alert
文件夹,目录结构如下:
alert ├── alert.tsx # 源文件 ├── index.ts # 入口文件 ├── interface.ts # 类型声明文件 └── style ├── index.less # 样式文件 └── index.ts # 样式文件里为什么存在一个index.ts - 按需加载样式 管理样式依赖 后面章节会提到
安装React
相关依赖:
yarn add react react-dom @types/react @types/react-dom --dev # 开发时依赖,宿主环境一定存在 yarn add prop-types # 运行时依赖,宿主环境可能不存在 安装本组件库时一起安装
此处依旧安装了prop-types
这个库,因为无法保证宿主环境也使用typescript
,从而能够进行静态检查,故使用prop-types
保证javascript
用户也能得到友好的运行时报错信息。
components/alert/interface.ts
export type Kind = 'info' | 'positive' | 'negative' | 'warning'; export type KindMap = Record<Kind, string>; export interface AlertProps { /** * Set this to change alert kind * @default info */ kind?: 'info' | 'positive' | 'negative' | 'warning'; }
components/alert/alter.tsx
import React from 'react'; import t from 'prop-types'; import { AlertProps, KindMap } from './interface'; const prefixCls = 'happy-alert'; const kinds: KindMap = { info: '#5352ED', positive: '#2ED573', negative: '#FF4757', warning: '#FFA502', }; const Alert: React.FC<AlertProps> = ({ children, kind = 'info', ...rest }) => ( <div className={prefixCls} style={{ background: kinds[kind], }} {...rest} > {children} </div> ); Alert.propTypes = { kind: t.oneOf(['info', 'positive', 'negative', 'warning']), }; export default Alert;
components/alert/index.ts
import Alert from './alert'; export default Alert; export * from './interface';
components/alert/style/index.less
@popupPrefix: happy-alert; .@{popupPrefix} { padding: 20px; background: white; border-radius: 3px; color: white; }
components/alert/style/index.ts
import './index.less';
components/index.ts
export { default as Alert } from './alert';
此处组件参考的docz
项目typescript
以及less
示例。
git 一把梭,可以看到控制台已经进行钩子检测了。
git add . yarn commit # 或 git commit -m'feat: chapter-1 准备工作' git push
准备工作完成。代码可以在仓库的chapter-1
分支获取,若存在与本文内容不符的地方,以master
分支以及文章为准。
本节解决开发组件时的预览以及调试问题,顺路解决文档编写。
此处选择docz来辅助预览调试。
docz
基于MDX
(Markdown + JSX),可以在 Markdown 中引入 React 组件,使得一边编写文档,一边预览调试成为了可能。而且得益于 React 组件生态,我们可以像编写应用一般编写文档,不仅仅是枯燥的文字。docz
也内置了一些组件,比如<Playground>
。
yarn add docz --dev yarn add rimraf --dev # 清空目录的一个辅助库
增加 npm scripts
至 package.json
。
"scripts": { "dev": "docz dev", // 启动本地开发环境 "start": "npm run dev", // dev命令别名 "build:doc": "rimraf doc-site && docz build", // 后续会配置打包出来的文件目录名为doc-site,故每次build前删除 "preview:doc": "docz serve" // 预览文档站点 },
注意:本节所有操作都是针对站点应用。打包
指代文档站点打包,而非组件库。
新建doczrc.js
配置文件,并写入以下内容:
doczrc.js
export default { files: './components/**/*.{md,markdown,mdx}', // 识别的文件后缀 dest: 'doc-site', // 打包出来的文件目录名 title: 'happy-ui', // 站点标题 typescript: true, // 组件源文件是通过typescript开发,需要打开此选项 };
由于使用了less
作为样式预处理器,故需要安装 less 插件。
yarn add less gatsby-plugin-less --dev
新建gatsby-config.js
,并写入以下内容:
gatsby-config.js
module.exports = { plugins: ['gatsby-theme-docz', 'gatsby-plugin-less'], };
新建components/alert/index.mdx
,并写入以下内容:
--- name: Alert 警告提示 route: /Alert menu: 组件 --- import { Playground } from 'docz'; import Alert from './alert'; // 引入组件 import './style'; // 引入组件样式 # Alert 警告提示 警告提示,展现需要关注的信息。 ## 代码演示 ### 基本用法 <Playground> <Alert kind="warning">这是一条警告提示</Alert> </Playground> ## API | 属性 | 说明 | 类型 | 默认值 | | ---- | -------- | -------------------------------------------- | ------ | | kind | 警告类型 | 'info'/'positive'/'negative'/'warning'非必填 | 'info' |
执行脚本命令:
yarn start # or yarn dev
可以在localhost:3000
看到如下页面 :
现在可以在index.mdx
中愉快地进行文档编写和调试了!
倘若本文到了这里就结束(其实也可以结束了(_^▽^_)
),那我只是官方文档的翻译复读机罢了,有兴趣的同学可以继续向下看。
如果代码演示
部分的demo
较多(比如基本用法、高级用法以及各种用法等等),在组件复杂的情况下(毕竟<Alert/>
着实太简单了),会导致文档很长难以维护,你到底是在写文档呢还是在写代码呢?
那就抽离吧。
在components/alert/
文件夹下新建demo
文件夹,存放我们在编写文档时需要引用的 demo
。
components/alert/demo/1-demo-basic.tsx
import React from 'react'; import Alert from '../alert'; import '../style'; export default () => <Alert kind="warning"></Alert>;
components/alert/index.mdx
- import Alert from './alert'; // 引入组件 - import './style'; // 引入组件样式 + import BasicDemo from './demo/1-demo-basic'; ... <Playground> - <Alert kind="warning">这是一条警告提示</Alert> + <BasicDemo /> </Playground>
这样我们就将 demo 与文档进行了分隔。预览如下:
等等,下面显示的是<BasicDemo />
,而非demo
源码。
<Playground />
组件暂时无法支持上述形式的展示:自定义下方展示的代码,而非<Playground />
内部的代码。相关讨论如下:
其实第一条 PR
已经解决了问题,但是被关闭了,无奈。
不过既然都能引入 React 组件了,在MDX
的环境下自定义一个Playground
组件又有何难呢,无非就是渲染组件(MDX 自带)和展示源码,简单开放的东西大家都是喜闻乐见的,就叫HappyBox
吧。
<HappyBox />
组件安装依赖:
yarn add react-use react-tooltip react-feather react-simple-code-editor prismjs react-copy-to-clipboard raw-loader styled-components --dev
hooks
这些依赖都是服务于文档站点应用,和组件库自身毫无关联。
最终效果如下:
根目录下新建doc-comps
文件夹,存放文档中使用的一些工具组件,比如<HappyBox />
。
doc-comps
├── happy-box │ ├── style.ts │ └── index.tsx └── index.ts
components/doc-comps/happy-box/index.tsx
import React from 'react'; import Editor from 'react-simple-code-editor'; import CopyToClipboard from 'react-copy-to-clipboard'; import { useToggle } from 'react-use'; import ReactTooltip from 'react-tooltip'; import IconCopy from 'react-feather/dist/icons/clipboard'; import IconCode from 'react-feather/dist/icons/code'; import { highlight, languages } from 'prismjs/components/prism-core'; import { StyledContainer, StyledIconWrapper } from './style'; import 'prismjs/components/prism-clike'; import 'prismjs/components/prism-javascript'; import 'prismjs/components/prism-markup'; require('prismjs/components/prism-jsx'); interface Props { code: string; title?: React.ReactNode; desc?: React.ReactNode; } export const HappyBox: React.FC<Props> = ({ code, title, desc, children }) => { const [isEditVisible, toggleEditVisible] = useToggle(false); return ( <StyledContainer> <section className="code-box-demo"> {children}</section> <section className="code-box-meta"> <div className="text-divider"> <span>{title || '示例'}</span> </div> <div className="code-box-description"> <p>{desc || '暂无描述'}</p> </div> <div className="divider" /> <div className="code-box-action"> <CopyToClipboard text={code} onCopy={() => alert('复制成功')}> <IconCopy data-place="top" data-tip="复制代码" /> </CopyToClipboard> <StyledIconWrapper onClick={toggleEditVisible}> <IconCode data-place="top" data-tip={isEditVisible ? '收起代码' : '显示代码'} /> </StyledIconWrapper> </div> </section> {renderEditor()} <ReactTooltip /> </StyledContainer> ); function renderEditor() { if (!isEditVisible) return null; return ( <div className="container_editor_area"> <Editor readOnly value={code} onValueChange={() => {}} highlight={code => highlight(code, languages.jsx)} padding={10} className="container__editor" style={{ fontFamily: '"Fira code", "Fira Mono", monospace', fontSize: 14, }} /> </div> ); } }; export default HappyBox;
alias
别名,样例源码展示相对路径不够友好,让用户直接拷贝才够省心新建gatsby-node.js
,写入以下内容以开启alias
:
const path = require('path'); exports.onCreateWebpackConfig = args => { args.actions.setWebpackConfig({ resolve: { modules: [path.resolve(__dirname, '../src'), 'node_modules'], alias: { 'happy-ui/lib': path.resolve(__dirname, '../components/'), 'happy-ui/esm': path.resolve(__dirname, '../components/'), 'happy-ui': path.resolve(__dirname, '../components/'), }, }, }); };
tsconfig.json
打包时需要忽略demo
,避免组件库打包生成types
时包含其中,同时增加paths
属性用于 vscode 自动提示:
tsconfig.json
{ "compilerOptions": { "baseUrl": "./", + "paths": { + "happy-ui": ["components/index.ts"], + "happy-ui/esm/*": ["components/*"], + "happy-ui/lib/*": ["components/*"] + }, "target": "esnext", "module": "commonjs", "jsx": "react", "declaration": true, "declarationDir": "lib", "strict": true, "moduleResolution": "node", "allowSyntheticDefaultImports": true, "esModuleInterop": true, "resolveJsonModule": true }, "include": ["components", "global.d.ts"], - "exclude": ["node_modules"] + "exclude": ["node_modules", "**/demo/**"] }
新的问题出现了,vscode 的 alias 提示依赖 tsconfig.json,忽略 demo 文件夹后,demo 内的文件模块类型找不到声明(paths 失效),所以不能将 demo 在 tsconfig.json 中移除:
{ - "exclude": ["node_modules", "**/demo/**"] + "exclude": ["node_modules"] }
新建一个 tsconfig.build.json 文件:
tsconfig.build.json
{ "extends": "./tsconfig.json", "exclude": ["**/demo/**", "node_modules"] }
后续使用 tsc 生成类型声明文件指定tsconfig.build.json
即可。
components/alert/demo/1-demo-basic.tsx
- import Alert from '../alert'; + import Alert from 'happy-ui/lib/alert'; - import '../style'; + import 'happy-ui/lib/alert/style';
components/alert/index.mdx
- import { Playground } from 'docz'; + import { HappyBox } from '../../doc-comps'; + import BasicDemoCode from '!raw-loader!./demo/1-demo-basic.tsx'; ... - <Playground> - <BasicDemo /> - </Playground> + <HappyBox code={BasicDemoCode} title="基本用法" desc="使用kind控制Alert类型"> + <BasicDemo /> + </HappyBox>
yarn start
卡住时尝试删除根目录.docz
文件夹,而后重新执行命令。
现在可以愉快地开发组件了。代码可以在仓库的chapter-2
分支获取,若存在与本文内容不符的地方,以master
分支以及文章为准。
宿主环境各不相同,需要将源码进行相关处理后发布至 npm。
明确以下目标:
umd
/Commonjs module
/ES module
等 3 种形式供使用者引入css
引入,而非只有less
既然是使用typescript
编写的组件库,那么使用者应当享受到类型系统的好处。
我们可以生成类型声明文件,并在package.json
中定义入口,如下:
package.json
{ "typings": "types/index.d.ts", // 定义类型入口文件 "scripts": { "build:types": "tsc -p tsconfig.build.json" // 执行tsc命令生成类型声明文件 } }
tsconfig.build.json
{ "extends": "./tsconfig.json", "compilerOptions": { "emitDeclarationOnly": true }, // 只生成声明文件 "exclude": ["**/__tests__/**", "**/demo/**", "node_modules", "lib", "esm", "types"] // 排除示例、测试以及打包好的文件夹 }
执行yarn build:types
,可以发现根目录下已经生成了lib
文件夹(tsconfig.json
中定义的outDir
字段),目录结构与components
文件夹保持一致,如下:
types
├── alert │ ├── alert.d.ts │ ├── index.d.ts │ ├── interface.d.ts │ └── style │ └── index.d.ts └── index.d.ts
这样使用者引入npm
包时,便能得到自动提示,也能够复用相关组件的类型定义。
接下来将ts(x)
等文件处理成js
文件。
需要注意的是,我们需要输出Commonjs module
以及ES module
两种模块类型的文件(暂不考虑umd
),以下使用cjs
指代Commonjs module
,esm
指代ES module
。<br/> 对此有疑问的同学推荐阅读:import、require、export、module.exports 混合详解
其实完全可以使用babel
或tsc
命令行工具进行代码编译处理(实际上很多工具库就是这样做的),但考虑到还要处理样式及其按需加载,我们借助 gulp
来串起这个流程。
首先安装babel
及其相关依赖
yarn add @babel/core @babel/preset-env @babel/preset-react @babel/preset-typescript @babel/plugin-proposal-class-properties @babel/plugin-transform-runtime --dev
yarn add @babel/runtime-corejs3
新建.babelrc.js
文件,写入以下内容:
.babelrc.js
module.exports = { presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'], plugins: [ '@babel/proposal-class-properties', [ '@babel/plugin-transform-runtime', { corejs: 3, helpers: true, }, ], ], };
关于@babel/plugin-transform-runtime
与@babel/runtime-corejs3
:
helpers
选项设置为true
,可抽离代码编译过程重复生成的 helper
函数(classCallCheck
,extends
等),减小生成的代码体积;corejs
设置为3
,可引入不污染全局的按需polyfill
,常用于类库编写(我更推荐:不引入polyfill
,转而告知使用者需要引入何种polyfill
,避免重复引入或产生冲突,后面会详细提到)。更多参见官方文档-@babel/plugin-transform-runtime
配置目标环境
为了避免转译浏览器原生支持的语法,新建.browserslistrc
文件,根据适配需求,写入支持浏览器范围,作用于@babel/preset-env
。
.browserslistrc
>0.2% not dead not op_mini all
很遗憾的是,@babel/runtime-corejs3
无法在按需引入的基础上根据目标浏览器支持程度再次减少polyfill
的引入,参见@babel/runtime for target environment 。
这意味着@babel/runtime-corejs3
甚至会在针对现代引擎的情况下注入所有可能的 polyfill
:不必要地增加了最终捆绑包的大小。
对于组件库(代码量可能很大),个人建议将polyfill
的选择权交还给使用者,在宿主环境进行polyfill
。若使用者具有兼容性要求,自然会使用@babel/preset-env + core-js + .browserslistrc
进行全局polyfill
,这套组合拳引入了最低目标浏览器不支持API
的全部 polyfill
。
业务开发中,将@babel/preset-env
的useBuiltIns
选项值设置为usage
,同时把node_modules
从babel-loader
中exclude
掉的同学可能想要这个特性:"useBuiltIns: usage" for node_modules without transpiling #9419,在未支持该issue
提到的内容之前,还是乖乖地将useBuiltIns
设置为entry
,或者不要把node_modules
从babel-loader
中exclude
。
所以组件库不用画蛇添足,引入多余的polyfill
,写好文档说明,比什么都重要(就像zent和antd这样)。
现在@babel/runtime-corejs3
更换为@babel/runtime
,只进行helper
函数抽离。
yarn remove @babel/runtime-corejs3 yarn add @babel/runtime
.babelrc.js
module.exports = { presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'], plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime', '@babel/proposal-class-properties'], };
@babel/transform-runtime
的helper
选项默认为true
。
再来安装gulp
相关依赖
yarn add gulp gulp-babel --dev
新建gulpfile.js
,写入以下内容:
gulpfile.js
const gulp = require('gulp'); const babel = require('gulp-babel'); const paths = { dest: { lib: 'lib', // commonjs 文件存放的目录名 - 本块关注 esm: 'esm', // ES module 文件存放的目录名 - 暂时不关心 dist: 'dist', // umd文件存放的目录名 - 暂时不关心 }, styles: 'components/**/*.less', // 样式文件路径 - 暂时不关心 scripts: ['components/**/*.{ts,tsx}', '!components/**/demo/*.{ts,tsx}'], // 脚本文件路径 }; function compileCJS() { const { dest, scripts } = paths; return gulp .src(scripts) .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理 .pipe(gulp.dest(dest.lib)); } // 并行任务 后续加入样式处理 可以并行处理 const build = gulp.parallel(compileCJS); exports.build = build; exports.default = build;
修改package.json
package.json
{ - "main": "index.js", + "main": "lib/index.js", "scripts": { ... + "clean": "rimraf types lib esm dist", + "build": "npm run clean && npm run build:types && gulp", ... }, }
执行yarn build
,得到如下内容:
lib
├── alert │ ├── alert.js │ ├── index.js │ ├── interface.js │ └── style │ └── index.js └── index.js
观察编译后的源码,可以发现:诸多helper
方法已被抽离至@babel/runtime
中,模块导入导出形式也是commonjs
规范。
lib/alert/alert.js
生成ES module
可以更好地进行tree shaking,基于上一步的babel
配置,更新以下内容:
@babel/preset-env
的modules
选项为false
,关闭模块转换;@babel/plugin-transform-runtime
的useESModules
选项为true
,使用ES module
形式引入helper
函数。.babelrc.js
module.exports = { presets: [ [ '@babel/env', { modules: false, // 关闭模块转换 }, ], '@babel/typescript', '@babel/react', ], plugins: [ '@babel/proposal-class-properties', [ '@babel/plugin-transform-runtime', { useESModules: true, // 使用esm形式的helper }, ], ], };
目标达成,我们再使用环境变量区分esm
和cjs
(执行任务时设置对应的环境变量即可),最终babel
配置如下:
.babelrc.js
module.exports = { presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'], plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime', '@babel/proposal-class-properties'], env: { esm: { presets: [ [ '@babel/env', { modules: false, }, ], ], plugins: [ [ '@babel/plugin-transform-runtime', { useESModules: true, }, ], ], }, }, };
接下来修改gulp
相关配置,抽离compileScripts
任务,增加compileESM
任务。
gulpfile.js
// ... /** * 编译脚本文件 * @param {string} babelEnv babel环境变量 * @param {string} destDir 目标目录 */ function compileScripts(babelEnv, destDir) { const { scripts } = paths; // 设置环境变量 process.env.BABEL_ENV = babelEnv; return gulp .src(scripts) .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理 .pipe(gulp.dest(destDir)); } /** * 编译cjs */ function compileCJS() { const { dest } = paths; return compileScripts('cjs', dest.lib); } /** * 编译esm */ function compileESM() { const { dest } = paths; return compileScripts('esm', dest.esm); } // 串行执行编译脚本任务(cjs,esm) 避免环境变量影响 const buildScripts = gulp.series(compileCJS, compileESM); // 整体并行执行任务 const build = gulp.parallel(buildScripts); // ...
执行yarn build
,可以发现生成了types
/lib
/esm
三个文件夹,观察esm
目录,结构同lib
/types
一致,js 文件都是以ES module
模块形式导入导出。
esm/alert/alert.js
别忘了给package.json
增加相关入口。
package.json
{ + "module": "esm/index.js" }
我们会将less
文件包含在npm
包中,用户可以通过happy-ui/lib/alert/style/index.js
的形式按需引入less
文件,此处可以直接将 less 文件拷贝至目标文件夹。
在gulpfile.js
中新建copyLess
任务。
gulpfile.js
// ... /** * 拷贝less文件 */ function copyLess() { return gulp .src(paths.styles) .pipe(gulp.dest(paths.dest.lib)) .pipe(gulp.dest(paths.dest.esm)); } const build = gulp.parallel(buildScripts, copyLess); // ...
观察lib
目录,可以发现 less
文件已被拷贝至alert/style
目录下。
lib
├── alert │ ├── alert.js │ ├── index.js │ ├── interface.js │ └── style │ ├── index.js │ └── index.less # less文件 └── index.js
可能有些同学已经发现问题:若使用者没有使用less
预处理器,使用的是sass
方案甚至原生css
方案,那现有方案就搞不定了。经分析,有以下 3 种预选方案:
less-loader
;css
文件,进行全量引入;style/css.js
文件,引入的是组件 css
样式文件依赖,而非 less
依赖,组件库底层抹平差异;css in js
方案。方案 1 会导致业务方使用成本增加。
方案 2 无法进行按需引入。
方案 4 需要详细聊聊。
css in js
除了赋予样式编写更多的可能性之外,在编写第三方组件库时更是利器。
如果我们写一个react-use
这种hooks
工具库,不涉及到样式,只需要在package.json
中设置sideEffects
为false
,业务方使用 webpack 进行打包时,只会打包被使用到的 hooks(优先使用 ES module)。
入口文件index.js
中导出的但未被使用的其他 hooks 会被tree shaking
,第一次使用这个库的时候我很好奇,为什么没有按需引入的使用方式,结果打包分析时我傻了,原来人家天生支持按需引入。
可能常用的antd
以及lodash
都要配一配,导致产生了惯性思维。
回到正题。如果将样式使用javascript
来编写,在某种维度上讲,组件库和工具库一致了,配好sideEffects
,自动按需引入,美滋滋。
而且每个组件都与自己的样式绑定,不需要业务方或组件开发者去维护样式依赖,什么是样式依赖,后面会讲到。
缺点:
styled-components
,麻烦了点。需要看取舍了,偷偷说一句styled-components
做主题定制也极其方便。
方案 3 是antd
使用的这种方案。
在搭建组件库的过程中,有一个问题困扰了我很久:为什么需要alert/style/index.js
引入less
文件或alert/style/css.js
引入css
文件?
答案是管理样式依赖。
因为我们的组件是没有引入样式文件的,需要用户去手动引入。
假设存在以下场景:引入<Button />
,<Button />
依赖了<Icon />
,使用者需要手动去引入调用的组件的样式(<Button />
)及其依赖的组件样式(<Icon />
),遇到复杂组件极其麻烦,所以组件库开发者可以提供一份这样的js
文件,使用者手动引入这个js
文件,就能引入对应组件及其依赖组件的样式。
那么问题又来了,为什么组件不能自己去import './index.less'
呢?
可以,不过业务方要配置less-loader
,什么,业务方不想配,要你import './index.css'
?🙃
可以,业务方爽了,组件开发方不爽。
所以我们要找一个大家都爽的方案:
答案就是css in js单独提供一份style/css.js
文件,引入的是组件 css
样式文件依赖,而非 less
依赖,组件库底层抹平差异。
之前了解到father可以在打包的时候将index.less
转成index.css
,这倒是个好法子,但是一些重复引入的样式模块(比如动画样式),会被重复打包,不知道有没有好的解决方案。
安装相关依赖。
yarn add gulp-less gulp-autoprefixer gulp-cssnano --dev
将less
文件生成对应的css
文件,在gulpfile.js
中增加less2css
任务。
// ... /** * 生成css文件 */ function less2css() { return gulp .src(paths.styles) .pipe(less()) // 处理less文件 .pipe(autoprefixer()) // 根据browserslistrc增加前缀 .pipe(cssnano({ zindex: false, reduceIdents: false })) // 压缩 .pipe(gulp.dest(paths.dest.lib)) .pipe(gulp.dest(paths.dest.esm)); } const build = gulp.parallel(buildScripts, copyLess, less2css); // ...
执行yarn build
,组件style
目录下已经存在css
文件了。
接下来我们需要一个alert/style/css.js
来帮用户引入css
文件。
此处参考antd-tools的实现方式:在处理scripts
任务中,截住style/index.js
,生成style/css.js
,并通过正则将引入的less
文件后缀改成css
。
安装相关依赖。
yarn add through2 --dev
gulpfile.js
// ... /** * 编译脚本文件 * @param {*} babelEnv babel环境变量 * @param {*} destDir 目标目录 */ function compileScripts(babelEnv, destDir) { const { scripts } = paths; process.env.BABEL_ENV = babelEnv; return gulp .src(scripts) .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理 .pipe( through2.obj(function z(file, encoding, next) { this.push(file.clone()); // 找到目标 if (file.path.match(/(\/|\\)style(\/|\\)index\.js/)) { const content = file.contents.toString(encoding); file.contents = Buffer.from(cssInjection(content)); // 文件内容处理 file.path = file.path.replace(/index\.js/, 'css.js'); // 文件重命名 this.push(file); // 新增该文件 next(); } else { next(); } }), ) .pipe(gulp.dest(destDir)); } // ...
cssInjection
的实现:
gulpfile.js
/** * 当前组件样式 import './index.less' => import './index.css' * 依赖的其他组件样式 import '../test-comp/style' => import '../test-comp/style/css.js' * 依赖的其他组件样式 import '../test-comp/style/index.js' => import '../test-comp/style/css.js' * @param {string} content */ function cssInjection(content) { return content .replace(/\/style\/?'/g, "/style/css'") .replace(/\/style\/?"/g, '/style/css"') .replace(/\.less/g, '.css'); }
再进行打包,可以看见组件style
目录下生成了css.js
文件,引入的也是上一步less
转换而来的css
文件。
lib/alert
├── alert.js ├── index.js ├── interface.js └── style ├── css.js # 引入index.css ├── index.css ├── index.js └── index.less
在 package.json 中增加sideEffects
属性,配合ES module
达到tree shaking
效果(将样式依赖文件标注为side effects
,避免被误删除)。
// ... "sideEffects": [ "dist/*", "esm/**/style/*", "lib/**/style/*", "*.less" ], // ...
使用以下方式引入,可以做到js
部分的按需加载,但需要手动引入样式:
import { Alert } from 'happy-ui'; import 'happy-ui/esm/alert/style';
也可以使用以下方式引入:
import Alert from 'happy-ui/esm/alert'; // or import Alert from 'happy-ui/lib/alert'; import 'happy-ui/esm/alert/style'; // or import Alert from 'happy-ui/lib/alert';
以上引入样式文件的方式不太优雅,直接入口处引入全量样式文件又和按需加载的本意相去甚远。
使用者可以借助babel-plugin-import来进行辅助,减少代码编写量(说好的不加入其他使用成本的呢~)。
import { Alert } from 'happy-ui';
⬇️
import Alert from 'happy-ui/lib/alert'; import 'happy-ui/lib/alert/style';
没用上,这一块标记为 todo 吧。
本节代码可以在仓库的chapter-3
分支获取,若存在与本文内容不符的地方,以master
分支以及文章为准。
与软件操作行为越接近的测试,越能给予你信心。
本节主要讲述如何在组件库中引入jest以及@testing-library/react,而不会深入单元测试的学习。
如果你对下列问题感兴趣:
那么可以看看以下文章:
<Counter />
的例子延伸,阐述了选择React Testing Library
而非Enzyme
的理由,并对其进行了一些入门教学;@testing-library/react
的官方文档,该库提供的 API 在某个程度上就是在指引开发者进行单元测试的最佳实践;@testing-library/react
的一些实例,提供了各种常见场景的测试;安装依赖:
yarn add jest ts-jest @testing-library/react @testing-library/jest-dom identity-obj-proxy @types/jest @types/testing-library__react --dev
TypeScript
编写jest
测试用例提供支持;React DOM
测试工具,鼓励良好的测试实践;jest
匹配器(matchers
),用于测试DOM
的状态(即为jest
的except
方法返回值增加更多专注于DOM
的matchers
);mock
样式文件。新建jest.config.js
,并写入相关配置,更多配置可参考jest 官方文档-配置,只看几个常用的就可以。
jest.config.js
module.exports = { verbose: true, roots: ['<rootDir>/components'], moduleNameMapper: { '\\.(css|less|scss)$': 'identity-obj-proxy', '^components$': '<rootDir>/components/index.tsx', '^components(.*)$': '<rootDir>/components/$1', }, testRegex: '(/test/.*|\\.(test|spec))\\.(ts|tsx|js)$', moduleFileExtensions: ['ts', 'tsx', 'js', 'jsx'], testPathIgnorePatterns: ['/node_modules/', '/lib/', '/esm/', '/dist/'], preset: 'ts-jest', testEnvironment: 'jsdom', };
修改package.json
,增加测试相关命令,并且代码提交前,跑测试用例,如下:
package.json
"scripts": { ... + "test": "jest", # 执行jest + "test:watch": "jest --watch", # watch模式下执行 + "test:coverage": "jest --coverage", # 生成测试覆盖率报告 + "test:update": "jest --updateSnapshot" # 更新快照 }, ... "lint-staged": { "components/**/*.ts?(x)": [ "prettier --write", "eslint --fix", + "jest --bail --findRelatedTests", "git add" ], ... }
修改gulpfile.js
以及tsconfig.json
,避免打包时,把测试文件一并处理了。
gulpfile.js
const paths = { ... - scripts: ['components/**/*.{ts,tsx}', '!components/**/demo/*.{ts,tsx}'], + scripts: [ + 'components/**/*.{ts,tsx}', + '!components/**/demo/*.{ts,tsx}', + '!components/**/__tests__/*.{ts,tsx}', + ], };
tsconfig.json
{ - "exclude": ["components/**/demo"] + "exclude": ["components/**/demo", "components/**/__tests__"] }
<Alert />
比较简单,此处只作示例用,简单进行一下快照测试。
在对应组件的文件夹下新建__tests__
文件夹,用于存放测试文件,其内新建index.test.tsx
文件,写入以下测试用例:
components/alert/tests/index.test.tsx
import React from 'react'; import { render } from '@testing-library/react'; import Alert from '../alert'; describe('<Alert />', () => { test('should render default', () => { const { container } = render(<Alert>default</Alert>); expect(container).toMatchSnapshot(); }); test('should render alert with type', () => { const kinds: any[] = ['info', 'warning', 'positive', 'negative']; const { getByText } = render( <> {kinds.map(k => ( <Alert kind={k} key={k}> {k} </Alert> ))} </>, ); kinds.forEach(k => { expect(getByText(k)).toMatchSnapshot(); }); }); });
更新一下快照:
yarn test:update
可以看见同级目录下新增了一个__snapshots__
文件夹,里面存放对应测试用例的快照文件。
再执行测试用例:
yarn test
可以发现我们通过了测试用例。。。额,这里当然能通过,主要是后续我们进行迭代重构时,都会重新执行测试用例,与最近的一次快照进行比对,如果与快照不一致(结构发生了改变),那么相应的测试用例就无法通过。
对于快照测试,褒贬不一,这个例子也着实简单得很,甚至连扩展的 jest-dom
提供的 matchers
都没用上。
如何编写优秀的测试用例,我也是一个新手,只能说多看多写多尝试,前面推荐的文章很不错。
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本节主要是讲解如何通过一行命令完成以下六点内容:
如果你不想代码,很好,用np(如果我一开始就知道这个工具,我也不会去写代码,我真傻,真的)。
package.json
"scripts": { + "release": "ts-node ./scripts/release.ts" },
直接甩代码吧,实在不复杂。
/* eslint-disable import/no-extraneous-dependencies,@typescript-eslint/camelcase, no-console */ import inquirer from 'inquirer'; import fs from 'fs'; import path from 'path'; import child_process from 'child_process'; import util from 'util'; import chalk from 'chalk'; import semverInc from 'semver/functions/inc'; import { ReleaseType } from 'semver'; import pkg from '../package.json'; const exec = util.promisify(child_process.exec); const run = async (command: string) => { console.log(chalk.green(command)); await exec(command); }; const currentVersion = pkg.version; const getNextVersions = (): { [key in ReleaseType]: string | null } => ({ major: semverInc(currentVersion, 'major'), minor: semverInc(currentVersion, 'minor'), patch: semverInc(currentVersion, 'patch'), premajor: semverInc(currentVersion, 'premajor'), preminor: semverInc(currentVersion, 'preminor'), prepatch: semverInc(currentVersion, 'prepatch'), prerelease: semverInc(currentVersion, 'prerelease'), }); const timeLog = (logInfo: string, type: 'start' | 'end') => { let info = ''; if (type === 'start') { info = `=> 开始任务:${logInfo}`; } else { info = `✨ 结束任务:${logInfo}`; } const nowDate = new Date(); console.log( `[${nowDate.toLocaleString()}.${nowDate .getMilliseconds() .toString() .padStart(3, '0')}] ${info} `, ); }; /** * 获取下一次版本号 */ async function prompt(): Promise<string> { const nextVersions = getNextVersions(); const { nextVersion } = await inquirer.prompt([ { type: 'list', name: 'nextVersion', message: `请选择将要发布的版本 (当前版本 ${currentVersion})`, choices: (Object.keys(nextVersions) as Array<ReleaseType>).map(level => ({ name: `${level} => ${nextVersions[level]}`, value: nextVersions[level], })), }, ]); return nextVersion; } /** * 更新版本号 * @param nextVersion 新版本号 */ async function updateVersion(nextVersion: string) { pkg.version = nextVersion; timeLog('修改package.json版本号', 'start'); await fs.writeFileSync(path.resolve(__dirname, './../package.json'), JSON.stringify(pkg)); await run('npx prettier package.json --write'); timeLog('修改package.json版本号', 'end'); } async function generateChangelog() { timeLog('生成CHANGELOG.md', 'start'); await run(' npx conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -s -r 0'); timeLog('生成CHANGELOG.md', 'end'); } /** * 将代码提交至git */ async function push(nextVersion: string) { timeLog('推送代码至git仓库', 'start'); await run('git add package.json CHANGELOG.md'); await run(`git commit -m "v${nextVersion}" -n`); await run('git push'); timeLog('推送代码至git仓库', 'end'); } /** * 组件库打包 */ async function build() { timeLog('组件库打包', 'start'); await run('npm run build'); timeLog('组件库打包', 'end'); } /** * 发布至npm */ async function publish() { timeLog('发布组件库', 'start'); await run('npm publish'); timeLog('发布组件库', 'end'); } /** * 打tag提交至git */ async function tag(nextVersion: string) { timeLog('打tag并推送至git', 'start'); await run(`git tag v${nextVersion}`); await run(`git push origin tag v${nextVersion}`); timeLog('打tag并推送至git', 'end'); } async function main() { try { const nextVersion = await prompt(); const startTime = Date.now(); // =================== 更新版本号 =================== await updateVersion(nextVersion); // =================== 更新changelog =================== await generateChangelog(); // =================== 代码推送git仓库 =================== await push(nextVersion); // =================== 组件库打包 =================== await build(); // =================== 发布至npm =================== await publish(); // =================== 打tag并推送至git =================== await tag(nextVersion); console.log(`✨ 发布流程结束 共耗时${((Date.now() - startTime) / 1000).toFixed(3)}s`); } catch (error) { console.log('💣 发布失败,失败原因:', error); } } main();
每次初始化一个组件就要新建许多文件以及文件夹,复制粘贴也可,不过还可以使用更高级一点的偷懒方式。
常规思路,新建一个组件模板文件夹,里面包含一个组件所需要的所有文件,同时写好文件内容。
至于一些动态内容,譬如组件中英文名称,选一个你喜欢的模板语言(如 handlebars),用其方式留空{{componentName}}
。
package.json
"scripts": { + "new": "ts-node ./scripts/new.ts" },
接下来我们在new.ts
中编写相关步骤,无非是:
inquirer.js
询问一些基本组件信息你以为我会写new.ts
吗,不,我不会(虽然我真写过)。
主要是使用metalsmith进行数据与模板结合,写脚手架的同学可能比较熟悉。
自从我知道了plop.js这个库,那么又可以偷懒了(为什么之前没有人告诉我有这么多好用的工具???)
"scripts": { - "new": "ts-node ./scripts/new.ts", + "new": "plop --plopfile ./scripts/plopfile.ts", },
于是上述流程可以大大简化,不需要写代码去询问,不需要手动渲染模板,我们要做的就是写好模板,并且配置好问题以及渲染目的地。
详情可见:
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