Android开发

换个姿势,带着问题看Handler

本文主要是介绍换个姿势,带着问题看Handler,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Handler」,老生常谈,网上关于它的文章可谓是“泛滥成灾”,不过实际开发中用得不多。毕竟,现在写异步,「RxAndroid链式调用」就是「Kotlin协程同步方式写异步代码」,香?不过,面试官还是喜欢「章口就莱」一句:什么叫做国际巨星啊   不好意思读错台词…

当然,应对方法也很简单,找一篇《…Handler详解》之类的文章,背熟即可~
不过,对于我这种好 寻花问柳 寻根问底的人来说,自己过一遍源码心理才踏实,
而且,我发现「带着问题」看源码,思考理解本质,印象会更深,收获也更多,遂有此文。

罗列一波本文提及的问题,如果有答不出的可按需阅读本文,谢谢~

  • 1、Handler问题三连:是什么?有什么用?为什么要用Handler,不用行不行?
  • 2、真的只能在主(UI)线程中更新UI吗?
  • 3、真的不能在主(UI)线程中执行网络操作吗?
  • 4、Handler怎么用?
  • 5、为什么建议使用Message.obtain()来创建Message实例?
  • 6、为什么子线程中不可以直接new Handler()而主线程中可以?
  • 7、主线程给子线程的Handler发送消息怎么写?
  • 8、HandlerThread实现的核心原理?
  • 9、当你用Handler发送一个Message,发生了什么?
  • 10、Looper是怎么拣队列里的消息的?
  • 11、分发给Handler的消息是怎么处理的?
  • 12、Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?
  • 13、Handler泄露的原因及正确写法

0x1、Handler问题三连


1.Handler是什么


答:Android定义的一套「子线程与主线程间通讯」的「消息传递机制」。


2.Handler有什么用

答:把子线程中的 UI更新信息传递 给主线程(UI线程),以此完成UI更新操作。


3.为什么要用Handler,不用行不行


答:不行,因为android在设计之初就封装了一套消息创建、传递、处理。如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常(所谓的异步消息处理)

在Android中,为了提高系统运行效率,没有采用「线程锁」,带来了:

多个线程并发更新UI时的线程安全问题

为了安全保证UI操作是线程安全的,规定

只能在主线程(UI线程)中完成UI更新

但,真的只能在UI线程中更新UI吗?

上面这段代码 直接在子线程中更新了UI,却没有报错:

这是要打脸吗?但如果在子线程中加句线程休眠模拟耗时操作的话:

程序就崩溃了,报错如下:

翻译一下异常信息:只有创建这个view的线程才能操作这个view。限于篇幅,这里就不去跟源码了,直接说原因:

ViewRootImponCreate() 时还没创建;
onResume()时,即ActivityThreadhandleResumeActivity() 执行后才创建,
调用 requestLayout(),走到 checkThread() 时就报错了。

可以打个日志简单的验证下:

加上休眠

行吧,以后去面试别人问「子线程是不是一定不可以更新UI」别傻乎乎的说是了。


4.引生的另一个问题


说到「只能在主线程中更新UI」我又想到另一个问题「不能在主线程中进行网络操作

上述代码运行直接闪退,日志如下:

NetworkOnMainThreadException:网络请求在主线程进行异常。

em… 真的不能在主线程中做网络操作吗?

onCreate() 的 setContentView() 后插入下面两句代码:

运行下看看:

这…又打脸?先说下 StrictMode(严苟模式)

Android 2.3 引入,用于检测两大问题:ThreadPolicy(线程策略) 和 VmPolicy(VM策略)

相关方法如下

把严苟模式的网络检测关了,就可以 在主线程中执行网络操作了,不过一般是不建议这样做的:

在主线程中进行耗时操作,可能会导致程序无响应,即 ANR (Application Not Responding)。

至于常见的ANR时间,可以在对应的源码中找到:

// ActiveServices.java → Service服务
static final int SERVICE_TIMEOUT = 20*1000;     // 前台
static final int SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT = SERVICE_TIMEOUT * 10;     // 后台

// ActivityManagerService.java → Broadcast广播、InputDispatching、ContentProvider
static final int BROADCAST_FG_TIMEOUT = 10*1000;    // 前台
static final int BROADCAST_BG_TIMEOUT = 60*1000;    // 后台
static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000;  // 关键调度
static final int CONTENT_PROVIDER_PUBLISH_TIMEOUT = 10*1000;    // 内容提供者
复制代码

时间统计区间:

  • 起点System_Server 进程调用 startProcessLocked 后调用 AMS.attachApplicationLocked()
  • 终点Provider 进程 installProviderpublishContentProviders 调用到 AMS.publishContentProviders()
  • 超过这个时间,系统就会杀掉 Provider 进程。

0x2、Handler怎么用


1.sendMessage() + handleMessage()


代码示例如下

黄色部分会有如下警告

Handler不是静态类可能引起「内存泄露」,原因以及正确写法等下再讲。
另外,建议调用 Message.obtain() 函数来获取一个Message实例,为啥?点进源码:

从源码可以看到obtain()的逻辑:

  • 1、判断Message池是否为空;
  • 2、不为空,取出一个Message对象,池容量-1,返回;
  • 3、否则,新建一个Message对象,返回;

这样可以「避免重复创建多个实例对象」节约内存,还有,Message池其实是一个「单链表结构」,定位到下述代码可以看到:池的容量为50

然后问题来了,Message信息什么时候加到池中?

当Message 被Looper分发完后,会调用 recycleUnchecked()函数,回收没有在使用的message对象。

如果你懂点数据结构的话,可以看出这是「单链表的头插法


2.post(runnable)


代码示例如下

跟下post():

实际上调用了 sendMessageDelayed() 发送消息,只不过延迟秒数为0,
那Runnable是怎么变成Message的呢?跟下getPostMessage()

噢,获取一个新的Message示例后,把Runnable变量的值赋值给callback属性


3.附:其他两个种在子线程中更新UI的方法


activity.runOnUiThread()

view.post() 与 view.postDelay()


0x3、Handler底层原理解析


终于来到稍微有点技术含量的缓解,在观摩源码了解原理前,先说下几个涉及到的类。


1.涉及到的几个类



2.前戏


在我们使用Handler前,Android系统已为我们做了一系列的工作,其中就包括了

创建「Looper」和「MessageQueue」对象

上图中有写:ActivityThread的main函数是APP进程的入口,定位到 ActivityThread → main函数

// ActivityThread.main()
Looper.prepareMainLooper();     // 创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程消息

ActivityThread thread = new ActivityThread();   // 实例化ActivityThread对象
thread.attach(false, startSeq);    // 与主线程进行绑定

Looper.loop();      // 消息循环运行,死循环,正常不会执行后续代码
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
复制代码

定位到:Looper → prepareMainLooper函数

prepare(false)    // 设置Looper不可关闭
复制代码

定位到:Looper → prepare函数

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));  // 创建Looper
复制代码

定位到:Looper → Looper构造函数

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);     // Looper与MessageQueue绑定
mThread = Thread.currentThread();           // Looper与线程绑定
复制代码

另外这里的 quitAllowed 变量,直译「退出允许」,具体作用是?跟下 MessageQueue

em…用来 防止开发者手动终止消息队列,停止Looper循环


3.消息队列的运行


前戏过后,创建了Looper与MessageQueue对象,接着调用Looper.loop()开启轮询。
定位到:Looper → loop函数

// Looper.loop()
final Looper me = myLooper();           // 获得当前线程的Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;   // 获取消息队列
for (;;) {                              // 死循环
        Message msg = queue.next();     // 取出队列中的消息
        msg.target.dispatchMessage(msg); // 将消息分发给Handler
}
复制代码

接着有几个问题,先是这个 myLooper() 函数:

这里的 ThreadLocal线程局部变量JDK提供的用于解决线程安全的工具类
作用为每个线程提供一个独立的变量副本以解决并发访问的冲突问题
本质以当前线程的Id为key,存储该线程的值,即每个线程只能获取到自己set的数据。
所以主线程和子线程的Looper对象实例相互隔离的!!!
主线程和子线程Looper不是同一个!!!

知道这个以后,有个问题就解惑了:

为什么子线程中不能直接 new Handler(),而主线程可以?

答:主线程与子线程不共享同一个Looper实例,主线程的Looper在启动时就通过
prepareMainLooper() 完成了初始化,而子线程还需要调用 Looper.prepare()
Looper.loop()开启轮询,否则会报错,不信,可以试试:

直接就奔溃了~

加上试试?

可以,程序正常运行,没有报错。
对了,既然说Handler用于子线程和主线程通信,试试在主线程中给子线程的Handler发送信息,修改一波代码:

运行,直接报错:

原因:多线程并发的问题,当主线程执行到sendEnptyMessage时,子线程的Handler还没有创建

一个简单的解决方法是:主线程延时给子线程发消息,修改后的代码示例如下:

运行结果如下:

可以,不过其实Android已经给我们封装好了一个轻量级的异步类「HandlerThread


4.HandlerThread


HandlerThread = 继承Thread + 封装Looper

使用方法很简单,改造下我们上面的代码:

用法挺简单的,源码其实也很简单,跟一跟:

剩下一个quit()和quitSafely()停止线程,就不用说了,所以HandlerThread的核心原理就是:

  • 继承Thread,getLooper()加锁死循环wait()堵塞;
  • run()加锁等待Looper对象创建成功,notifyAll()唤醒
  • 唤醒后,getLooper返回由run()中生成的Looper对象

是吧,HandlerThread的实现原理竟简单如斯,另外,顺带提个醒!!!

Java中所有类的父类是 Object 类,里面提供了wait、notify、notifyAll三个方法;
Kotlin 中所有类的父类是 Any 类,里面可没有上述三个方法!!!
所以你不能在kotlin类中直接调用,但你可以创建一个java.lang.Object的实例作为lock
去调用相关的方法。

代码示例如下

private val lock = java.lang.Object()

fun produce() = synchronized(lock) {
    while(items>=maxItems) { 
        lock.wait()
    }
    Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
    items++
    println("Produced, count is$items:${Thread.currentThread()}")
    lock.notifyAll()
}

fun consume() = synchronized(lock) {
    while(items<=0) {
        lock.wait()
    }
    Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
    items--
    println("Consumed, count is$items:${Thread.currentThread()}")
    lock.notifyAll()
}
复制代码

5.当我们用Handler发送一个消息发生了什么?


扯得有点远了,拉回来,刚讲到 ActivityThreadmain函数中调用 Looper.prepareMainLooper
完成主线程 Looper初始化,然后调用 Looper.loop() 开启消息循环 等待接收消息

嗯,接着说下 发送消息,上面也说了,Handler可以通过sendMessage()和 post() 发送消息,
上面也说了,源码中,这两个最后调用的其实都是 sendMessageDelayed()完成的:

第二个参数:当前系统时间+延时时间,这个会影响「调度顺序」,跟 sendMessageAtTime()

获取当前线程Looper中的MessageQueue队列,判空,空打印异常,否则返回 enqueueMessage(),跟:

这里的 mAsynchronous异步消息的标志,如果Handler构造方法不传入这个参数,默认false:
这里涉及到了一个「同步屏障」的东西,等等再讲,跟:MessageQueue -> enqueueMessage

如果你了解数据结构中的单链表的话,这些都很简单。
不了解的可以移步至【面试】数据结构与算法(二) 学习一波~


6.Looper是怎么拣队列的消息的?


MessageQueue里有Message了,接着就该由Looper分拣了,定位到:Looper → loop函数

// Looper.loop()
final Looper me = myLooper();           // 获得当前线程的Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;   // 获取消息队列
for (;;) {                              // 死循环
        Message msg = queue.next();     // 取出队列中的消息
        msg.target.dispatchMessage(msg); // 将消息分发给Handler
}
复制代码

queue.next() 从队列拿出消息,定位到:MessageQueue -> next函数

这里的关键其实就是:nextPollTimeoutMillis,决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:

等于0时,不堵塞,立即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;
大于0时,最长堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了立即返回(立即执行);
等于-1时,无消息时,会一直堵塞;

Tips:此处用到了Linux的pipe/epoll机制:没有消息时阻塞线程并进入休眠释放cpu资源,有消息时唤醒线程;


7.分发给Handler的消息是怎么处理的?


通过MessageQueuequeue.next()拣出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)
把消息分发给对应的Handler,跟到:Handler -> dispatchMessage

到此关于Handler底层原理也说得七七八八了!


0x4、一些其他问题


1.Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?

答:上面说了,Looper通过queue.next()获取消息队列消息,当队列为空,会堵塞,
此时主线程也堵塞在这里,好处是:main函数无法退出,APP不会一启动就结束!

你可能会问:主线程都堵住了,怎么响应用户操作和回调Activity声明周期相关的方法?

答:application启动时,可不止一个main线程,还有其他两个Binder线程ApplicationThreadActivityManagerProxy,用来和系统进程进行通信操作,接收系统进程发送的通知。

  • 当系统受到因用户操作产生的通知时,会通过 Binder 方式跨进程通知 ApplicationThread;
  • 它通过Handler机制,往 ActivityThreadMessageQueue 中插入消息,唤醒了主线程;
  • queue.next() 能拿到消息了,然后 dispatchMessage 完成事件分发;
    PS:ActivityThread 中的内部类H中有具体实现

死循环不会ANR,但是 dispatchMessage 中又可能会ANR哦!如果你在此执行一些耗时操作
导致这个消息一直没处理完,后面又接收到了很多消息,堆积太多,从而引起ANR异常!!!


2.Handler泄露的原因及正确写法


上面说了,如果直接在Activity中初始化一个Handler对象,会报如下错误:

原因是

在Java中,非静态内部类会持有一个外部类的隐式引用,可能会造成外部类无法被GC;
比如这里的Handler,就是非静态内部类,它会持有Activity的引用从而导致Activity无法正常释放。

而单单使用静态内部类,Handler就不能调用Activity里的非静态方法了,所以加上「弱引用」持有外部Activity。

代码示例如下

private static class MyHandler extends Handler {
    //创建一个弱引用持有外部类的对象
    private final WeakReference<MainActivity> content;

    private MyHandler(MainActivity content) {
        this.content = new WeakReference<MainActivity>(content);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        MainActivity activity= content.get();
        if (activity != null) {
            switch (msg.what) {
                case 0: {
                    activity.notifyUI();
                }
            }
        }
    }
}
复制代码

转换成Kotlin:(Tips:Kotlin 中的内部类,默认是静态内部类,使用inner修饰才为非静态~)

private class MyHandler(content: MainActivity) : Handler() {
    //创建一个弱引用持有外部类的对象
    private val content: WeakReference<MainActivity> = WeakReference(content)

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        val activity = content.get()
        if (activity != null) {
            when (msg.what) {
-> {
                    activity.notifyUI()
                }
            }
        }
    }
}
复制代码

0x5、小结


总算把Handler过了一遍,有点凌乱,同步栅栏也还么写,等找到工作,再整理补全吧,谢谢~


参考文献

  • Android Handler:手把手带你深入分析 Handler机制源码
  • Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?


这篇关于换个姿势,带着问题看Handler的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!