作者:Anna Prenzel翻译:疯狂的技术宅
原文:https://www.smashingmagazine....
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你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
你可以从官方 GitHub 下载 anime.js 库。从lib/
文件夹下载文件anime.js 或 anime.min.js。
在我的例子中,HTML 部分如下所示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Anime.js Particles</title> <!--or use anime.min.js--> <script src="anime.js"></script> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div class="anime-container"> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html>
CSS 文件 styles.css 用来定义页面和每个粒子的背景色。位置是必需要设置的,稍后我们可以用 CSS 属性 left
和 top
在页面上自由放置粒子。
body { background-color: hsl(30, 3%, 14%); } .anime-container { position: relative; } .anime-container .dot{ position: absolute; /*draw particles as circles:*/ border-radius: 50%; background-color: hsl(60, 100%, 80%); }
顾名思义,粒子动画由许多遵循特定模式在空间中移动的小粒子组成。在动画开始之前,同时生成所有粒子。
对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。
在我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。屏幕上粒子的 x 和 y 位置(在 CSS 中又称为 left
和 top
)是根据其在螺旋上的位置 angle 来计算的:
x=a*angle*cos(angle) y=a*angle*sin(angle)
角度以及螺旋的长度由参数 l
确定。通过参数 a
,你可以控制螺旋线的密度。
var container = document.querySelector(".anime-container"); var n = 15; var a = 20; var l = 110; for (var i = 0; i <= l; i += 1) { var angle = 0.1 * i; //shift the particles to the center of the window //by adding half of the screen width and screen height var x = (a*angle) * Math.cos(angle) + window.innerWidth / 2; var y = (a*angle) * Math.sin(angle) + window.innerHeight / 2; var dot = document.createElement("div"); dot.classList.add("dot"); container.appendChild(dot); var size = 5; dot.style.width = size + "px"; dot.style.height = size + "px"; dot.style.left = x + "px"; dot.style.top = y + "px"; dot.style.backgroundColor = "hsl(60, 100%, 80%)"; } }
这样,我们得到一个螺旋,每个位置只有一个粒子,但是只有在每个位置生成一个以上的粒子时,才能实现真正的拖尾效果。为了使轨迹显得浓密,各个粒子的位置必须略有不同。动画库为此提供了实用的辅助函数:
anime.random(minValue, maxValue);
粒子的大小也随机变化:
for (var i = 0; i <= l; i += 1) { var angle = 0.1 * i; //shift particles to the center of the window //by adding half of the screen width and screen height var x = (a*angle) * Math.cos(angle) + window.innerWidth / 2; var y = (a*angle) * Math.sin(angle) + window.innerHeight / 2; var n = 15; //create n particles for each angle for (var j = 0; j < n; j++) { var dot = document.createElement("div"); dot.classList.add("dot"); container.appendChild(dot); var size = anime.random(5, 10); dot.style.width = size + "px"; dot.style.height = size + "px"; dot.style.left = x + anime.random(-15, 15) + "px"; dot.style.top = y + anime.random(-15, 15) + "px"; dot.style.backgroundColor = "hsl(60, 100%, 80%)"; } }
在这里,你可以尝试中间结果:
请参阅 CodePen 上的 js 粒子动画 wip:https://codepen.io/smashingma...。
在动画开始之前,所有粒子都必须是不可见的。所以我将添加:
dot.style.opacity = "0";
我的动画的基本设置如下:
anime({ loop: true, easing: "linear", targets: document.querySelectorAll(".dot"), });
在下一步中,我将为目标的各种 CSS 属性设置动画。 CSS 动画的基本步骤可以在 anime.js 文档中属性相关的章节中找到。
这是我们第一个属性动画的样子,其中所有粒子在 50 毫秒内逐渐可见:
anime({ loop: true, easing: "linear", targets: document.querySelectorAll(".dot"), opacity: { value: 1, duration: 50} });
现在,我将揭示导致粒子螺旋运动的技巧!想法是使粒子以一定的时间延迟(例如,以 2 ms 的间隔)可见。首先使螺旋中间的粒子可见,然后从内到外的使所有其他粒子可见。 anime.js 的 stagger 函数非常适合此功能。我认为,交错是该库的最大优势之一,它使你可以实现出色的效果。
opacity: { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) }
为了产生飞行轨迹的错觉,粒子一旦出现就必须开始缓慢消失。幸运的是 anime.js 提供了属性的关键帧符号:
opacity: [ { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) }, { value: 0, duration: 1200} ],
在这里,你可以看到中间结果:
请参阅 CodePen 上的 js 粒子动画 wip 2:https://codepen.io/smashingma...。
彗星踪迹出现时应该比消失前更大。为此,我让粒子在 500ms 内缩小到 2px 的直径。选择与不透明度动画相同的时间延迟很重要,这样每个粒子只有在出现后才开始收缩:
width: { value: 2, duration: 500, delay: anime.stagger(2) }, height: { value: 2, duration: 500, delay: anime.stagger(2) },
粒子动画的典型特征是粒子的独立性、不可预测的行为。最后,我通过沿 x
和 y
方向的运动将粒子带入动画:
translateX: { value: function() { return anime.random(-30, 30); }, duration: 1500, delay: anime.stagger(2) }, translateY: { value: function() { return anime.random(-30, 30); }, duration: 1500, delay: anime.stagger(2) }
同样,重要的是运动开始的时间应该与粒子的出现有相同的时间延迟。
另外在这种情况下,绝对有必要用 functions
来计算 translateX
和 translateY
的值。在这里,我们将参数用作基于函数的参数,其值是针对每个目标单所独确定的。否则所有目标移动相同的量都会是相同的(尽管是随机确定的)。
你可以在此处查看最终结果:
请参阅查看 CodePen 上的 js 动画粒子:https://codepen.io/smashingma...。
你可以通过简单地调整这些值来根据自己的喜好修改动画。关于最后的修饰有一个小技巧:现在我们熟悉了基于函数的参数,可以稍微改善动画的透明度:
opacity: [ { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) }, { value: 0, duration: function(){return anime.random(500,1500);}} ],
现在分别为每个粒子设置粒子消失之前的持续时间。这能够使动画在视觉上更加精致。
我建议你访问 CodePen,在这里你可以看到更多令人印象深刻的例子。