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图解你身边的 SOLID 原则

本文主要是介绍图解你身边的 SOLID 原则,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

这篇文章我们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)

我们用身边的事物来举例,让它们更易于理解和记忆。

好啦,开始吧~

S - 单一职责原则

Single Responsibllity Principle - 即 SRP

一个类只能承担一个职责。通俗点儿说就是一个类只能承担一件事,并且只能有一个潜在的原因去更改这个类,否则就违反了单一职责原则。

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O - 开闭原则

Open/Closed Principle - 即 OCP

软件实体应该对 扩展 开放,对 修改 关闭。允许扩展行为而无需修改源代码。

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L - 里氏替换原则

Liskov Substitution Principle - 即 LSP

程序中的对象应该可以被其子类实例替换掉,而不会影响程序的正确性。

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I - 接口隔离原则

Interface Segregation Principle - 即 ISP

使用多个特定细分的接口比单一的总接口要好,不能强迫用户去依赖他们用不到的接口。

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D - 依赖倒置原则

Dependency Inversion Principle - DIP

程序要依赖于抽象接口,而不是具体实现。

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
  • 抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖抽象

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插头不应该依赖具体某种电线,它只需要有线并且能导电。

全文完~希望本文对你理解 SOLID 有帮助啦~

参考文章

  • S.O.L.I.D. Principles Around You
  • SOLID 维基百科
  • SRP 维基百科
  • OCP 维基百科
  • LSP 维基百科
  • ISP 维基百科
  • DIP 维基百科

本文首发于公众号:码力全开(codingonfire)

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这篇关于图解你身边的 SOLID 原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!