本文首发于公众号:符合预期的CoyPan
前两篇文章,深入了Hook的源码。本文将以useState
和useEffect
为主,总结一下Hook的相关内容,
先贴出示例代码:
const App = () => { const [title, setTitle] = useState(''); const [fontSize, setFontSize] = useState('13'); useEffect(() => { document.title = title; },[title]); useEffect(() => { document.body.style.fontSize = `${fontSize}px`; }, [fontSize]); return <React.Fragment> <input value={title} onChange={e => setTitle(e.target.value)} /> <input value={fontSize} onChange={e => setFontSize(e.target.value)} /> <p>Hello World</p> </React.Fragment> };
组件首次挂载的时候,依次执行四行useXXX
的代码,生成4个hook对象,按照顺序形成完整的hook链,挂载在Fiber对象的memorizedState
属性上。hook对象上的memorizedState
属性表示当前hook对象的值。对于effect-hook
,其memorizedState
属性的值为一个对象(effect对象),包含了一个指向下一下effect-hook
的effect对象的指针,会形成一个环形链表。
对于state-hook
,其setState
函数通过闭包保存了对应的hook对象的引用。调用setState
对状态值进行更新时,每调用一次setState
,都会修改hook
对象上的queue
属性。queue
属性保存着hook的更新信息。setState
执行完后,对应的hook对象上的memorized
值就是最新的了。
对于effect-hook
,每次组件渲染时,都会进入effect-hook
的逻辑:首先判断deps
数组内的值较上一次有无变化。如果无变化,则会给该effect打上忽略的tag。如果跟上一次组件渲染时有变化,最终会先执行destory
函数(即useEffect
中return的函数),然后执行create
函数。
对于副作用,react每次都会生成新的effect链,如果deps
数组内的值变化了,那么新的effect对象还会赋值给effect-hook
的memorizedState
属性。
本例中,假设我们在title那里,输入了hello,组件更新完成后,Fiber节点上的hook信息如下:
稍微总结一下,关于react hook,我们需要知道以下几点:
1、react hook大量采用了链表的结构。
2、代码中hook的书写顺序,决定了最终hook在fiber上的存储顺序。
3、组件每次渲染的时候,hook的代码都会执行一次,并且将上一次的hook对象都clone一遍,返回最新的hook的state以及对应的更新函数。在state的更新函数中,以闭包的形式保存了对应hook对象的引用。
至此,react hook源码解析系列暂时告一段落了。尽管有许多地方没有我还没完全理解,有的地方也没有讲述清楚,但是对react hook的整体实现方式已经有了进一步深入的理解了。符合预期。最后,推荐一篇hook相关的文章:
https://github.com/shanggqm/b...