代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。
代理就是真实对象的代表。
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { abstract class Subject { public abstract void Request(); } }
RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
using System类,; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { /// <summary> /// 定义Proxy所代表的真实实体 /// </summary> class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真实的请求"); } } }
Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { class Proxy : Subject { RealSubject realSubject; public override void Request() { if(realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } } }