本篇文章会列举 react 的所有常见面试问题. 并附上详细解答.如果你想更深入的了解底层原理, 可到文末的建议阅读中查找.
详细的内容请见另一篇文章: 面试官: 谈一谈 HOC、Render props、Hooks
在 React 中, React 会先将代码转换成一个 JS 对象, 然后再将这个 JS 对象转换成真正的 DOM. 这个 JS 对象就是所谓的虚拟 DOM.
它可以让我们无须关注 DOM 操作, 只需要开心地编写数据,状态即可.
为什么是 O(n^3) ? 从一棵树转化为另外一棵树,直观的方式是用动态规划,通过这种记忆化搜索减少时间复杂度。由于树是一种递归的数据结构,因此最简单的树的比较算法是递归处理。确切地说,树的最小距离编辑算法的时间复杂度是 O(n^2m(1+logmn)), 我们假设 m 与 n 同阶, 就会变成 O(n^3)。
react diff 原理
简单的来讲, react 它只比较同一层, 一旦不一样, 就删除. 这样子每一个节点只会比较一次, 所以算法就变成了 O(n).
对于同一层的一组子节点. 他们有可能顺序发生变化, 但是内容没有变化. react 根据 key 值来进行区分, 一旦 key 值相同, 就直接返回之前的组件, 不重新创建.
这也是为什么渲染数组的时候, 没有加 key 值或者出现重复key值会出现一些奇奇怪怪的 bug .
除了 key , 还提供了选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。
<div>Hello ConardLi</div> 复制代码
实际上, babel 帮我们将这个语法转换成
React.createElement('div', null, `Hello ConardLi`) 复制代码
自定义组件必须大写的原因. babel 在编译的过程中会判断 JSX 组件的首字母, 如果是小写, 则为原生 DOM 标签, 就编译成字符串. 如果是大写, 则认为是自定义组件. 编译成对象.
为什么以下代码会报错?
return (<a></a><a></a>) 复制代码
同样的, 因为我们是按照 React.createElement() 来创建组件, 所以只能有一个根节点. 如果你想要使用 2 个平行的节点, 可以用 <></> 来包裹. <></> 会被编译成 <React.Fragment/>.
babel 转译如下:
自己动手玩一下转换, 加深印象吧~
这里的“异步”不是说异步代码实现. 而是说 react 会先收集变更,然后再进行统一的更新.
setState 在原生事件和 setTimeout 中都是同步的. 在合成事件和钩子函数中是异步的.
在 setState 中, 会根据一个 isBatchingUpdates 判断是直接更新还是稍后更新, 它的默认值是 false. 但是 React 在调用事件处理函数之前会先调用 batchedUpdates 这个函数, batchedUpdates 函数 会将 isBatchingUpdates 设置为 true. 因此, 由 react 控制的事件处理过程, 就变成了异步(批量更新).
我们先看看 冒泡捕获 的经典图:
在组件挂载的阶段, 根据组件生命的 react 事件, 给 document 添加事件 addEventListener, 并添加统一的事件处理函数 dispatchEvent.
将所有的事件和事件类型以及 react 组件进行关联, 将这个关系保存在一个 map 里. 当事件触发的时候, 首先生成合成事件, 根据组件 id 和事件类型找到对应的事件函数, 模拟捕获流程, 然后依次触发对应的函数.
如果原生事件使用 stopPropagation 阻止了冒泡, 那么合成事件也被阻止了.
React 事件机制跟原生事件有什么区别 React 的事件使用驼峰命名, 跟原生的全部小写做区分. 不能通过 return false 来阻止默认行为, 必须明确调用 preventDefault 去阻止浏览器的默认响应.
背景: 由于浏览器它将 GUI 描绘,时间器处理,事件处理,JS 执行,远程资源加载统统放在一起。如果执行 js 的更新, 占用了太久的进程就会导致浏览器的动画没办法执行,或者 input 响应比较慢。
react fiber 使用了 2 个核心解决思想:
一次更新过程会分为很多个分片完成, 所以可能一个任务还没有执行完, 就被另一个优先级更高的更新过程打断, 这时候, 低优先级的工作就完全作废, 然后等待机会重头到来.
requestIdleCallback
首先 react 会根据任务的优先级去分配各自的过期时间 expriationTime . requestIdleCallback 在每一帧的多余时间(黄色的区域)调用. 调用 channel.port1.onmessage , 先去判断当前时间是否小于下一帧时间, 如果小于则代表我们有空余时间去执行任务, 如果大于就去执行过期任务,如果任务没过期. 这个任务就被丢到下一帧执行了.
由于 requestIdleCallback 的兼容性问题, react 自己实现了一个 requestIdleCallback
事实上, 这并不算是 react 的问题, 而是 this 的问题. 但是也是 react 中经常出现的问题. 因此也讲一下
<button type="button" onClick={this.handleClick}>Click Me</button> 复制代码
这里的 this . 当事件被触发且调用时, 因为 this 是在运行中进行绑定的.his 的值会回退到默认绑定,即值为 undefined,这是因为类声明和原型方法是以严格模式运行。
我们可以使用 bind 绑定到组件实例上. 而不用担心它的上下文.
因为箭头函数中的 this 指向的是定义时的 this,而不是执行时的 this. 所以箭头函数同样也可以解决.