本文首发于公众号:符合预期的CoyPan
React Hook已经正式发布了一段时间了。我在项目中也进行过尝试,一个很直观的感受:写起来很爽。但是一直没有深入了解过其实现原理。本文将尝试从源码层面,了解React hooks的原理。本文所指的React版本为:v16.12.0
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。Hook的诞生,是为共享状态逻辑提供更好的原生途径。React官方文档,已经对hook进行了十分全面的介绍:https://reactjs.org/docs/hook...
Hook中使用的最多的,可能就是useState这个api。React是如何实现这个api的呢?React如何保存Hook的state?为什么我们每次调用useState的时候,都可以拿到最新的值?
在写作文本前,我对React内部实现的了解并不够深入,只是了解其Fiber实现及工作流程。不过我认为这对理解hook的实现原理并不会有很大的影响。
本文将专注于这两个问题。我们通过示例代码,调试一下react的源码。示例代码如下:
const App = () => { const [name, setName] = useState('hello'); const [password, setPassword] = useState('world'); return <React.Fragment> <input value={name} onChange={ e => setName(e.target.value) } /> <input value={password} onChange={ e => setPassword(e.target.value) } /> </React.Fragment> };
useState的入口代码:
function useState(initialState) { var dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useState(initialState); }
这个dispatcher对象包含了所有的官方内置hook。
readContext: ƒ (context, observedBits) useCallback: ƒ (callback, deps) useContext: ƒ (context, observedBits) useEffect: ƒ (create, deps) useImperativeHandle: ƒ (ref, create, deps) useLayoutEffect: ƒ (create, deps) useMemo: ƒ (create, deps) useReducer: ƒ (reducer, initialArg, init) useRef: ƒ (initialValue) useState: ƒ (initialState) useDebugValue: ƒ (value, formatterFn) useResponder: ƒ (responder, props) useDeferredValue: ƒ (value, config) useTransition: ƒ (config)
先暂时不管这个dispatcher是怎么来的,我们接着看下useState的内部逻辑。
React处理渲染带有hook的组件的核心函数为:renderWithHooks
。
我们来看看再返回[name, setName]
之前,都经历了哪些步骤:
... // 组件挂载时,生成一个hook对象 var hook = mountWorkInProgressHook(); // 初始state绑在hook对象上 if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; // 记录hook值的改变 var queue = hook.queue = { last: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: initialState }; // 生成 更改状态的方法。 // 这里的 currentlyRenderingFiber$1是一个全局变量,表示当前正在渲染的Fiber节点。这个很重要,一会儿再说。 var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber$1, queue); return [hook.memoizedState, dispatch]; ...
首先来看hook对象是如何生成:
function mountWorkInProgressHook() { // 初始化的hook对象 var hook = { memoizedState: null, // 当前的state值 baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: null }; // workInProgressHook是一个全局变量,表示当前正在处理的hook if (workInProgressHook === null) { firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook; } else { workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; } return workInProgressHook; }
从上面的代码可以看到,hook其实是以链表的形式存储起来的。每一个hook都有一个指向下一个hook的指针。如果我们在组件代码中声明了多个hook,那这些hook对象之间是这样排列的:
hookA.next = hookB; hookB.next = hookC; ...
React会把hook对象挂到Fiber节点的memoizedState
属性上:
var renderedWork = currentlyRenderingFiber$1; renderedWork.memoizedState = firstWorkInProgressHook;
在本文的例子中,组件挂载完毕后,其Fiber对象上的memoizedState
属性值如下:
组件初次挂载完成了,我们在页面进行输入时,hook是如何工作的呢?即,[name, setName]=useState('')
中的setName
都干了什么。
上文已经提到了,hook中的setName
是这样来的
var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue);
我们调用setName
的时候,事实上就是执行了这个dispatchAction
。
在dispatchAction
中,会进行render的调度处理,同时,会存储此次更新的信息:
... // 记录更新信息 var _update2 = { expirationTime: expirationTime, suspenseConfig: suspenseConfig, action: action, eagerReducer: null, eagerState: null, next: null }; ... // 这里的queue,是之前传入的hook对象中的queue。这里保留了一个引用,很重要。 var last = queue.last; // 更新链表 if (last === null) { // This is the first update. Create a circular list. _update2.next = _update2; } else { var first = last.next; if (first !== null) { // Still circular. _update2.next = first; } last.next = _update2; } queue.last = _update2; // 接下来,交给React去调度处理 ...
经过React的调度,会带上action(setName的传参),再次进入hook组件核心渲染逻辑:renderWithHooks
。此时,由于并非首次渲染组件,React会使用另外一个挂载有全局hook函数的对象上的useState
。在这个useState
中,会使用一个叫做updateState
的函数来计算最新的state值。而这个updateState
的代码很简单:
function updateState(initialState) { return updateReducer(basicStateReducer, initialState); }
先看这个basicStateReducer
, 也很简单:
function basicStateReducer(state, action) { return typeof action === 'function' ? action(state) : action; }
就是实现了一个reducer的功能,通过传入的state的action,计算出最新的state。这里的代码告诉我们,我们其实可以传入一个函数作为userState
的参数,通过函数返回最新的state。
我们继续深入updateReducer
的代码:
function updateReducer(reducer, initialArg, init) { // 通过fiber节点的memoizedState属性拿到当前hook。 var hook = updateWorkInProgressHook(); var queue = hook.queue; queue.lastRenderedReducer = reducer; // 这里是为了处理当前render周期中,再次触发render的问题,先暂时忽略这个条件分支。 if (numberOfReRenders > 0) { ... } // 最近的一次更新 var last = queue.last; var baseUpdate = hook.baseUpdate; var baseState = hook.baseState; // Find the first unprocessed update. var first; if (baseUpdate !== null) { if (last !== null) { // For the first update, the queue is a circular linked list where // `queue.last.next = queue.first`. Once the first update commits, and // the `baseUpdate` is no longer empty, we can unravel the list. last.next = null; } first = baseUpdate.next; } else { first = last !== null ? last.next : null; } if (first !== null) { var _newState = baseState; var newBaseState = null; var newBaseUpdate = null; var prevUpdate = baseUpdate; var _update = first; var didSkip = false; // 调度,获取最新的state do { var updateExpirationTime = _update.expirationTime; if (updateExpirationTime < renderExpirationTime$1) { // react调度代码,省略 ... } else { ... if (_update.eagerReducer === reducer) { // If this update was processed eagerly, and its reducer matches the // current reducer, we can use the eagerly computed state. _newState = _update.eagerState; } else { // 通过reducer计算出最新的state var _action = _update.action; _newState = reducer(_newState, _action); } } prevUpdate = _update; _update = _update.next; } while (_update !== null && _update !== first); ... hook.memoizedState = _newState; hook.baseUpdate = newBaseUpdate; hook.baseState = newBaseState; queue.lastRenderedState = _newState; } var dispatch = queue.dispatch; return [hook.memoizedState, dispatch]; }
我们以示例代码,简单分析了一下hook的内部原理。回到我们开始提出的问题,React如何保存Hook的state?为什么我们每次调用useState的时候,都可以拿到最新的值?现在可以简单总结一下了:
在执行useState
的时候,react会在组件的Fiber节点上,按照useState
的先后顺序,以链表的方式创建hook,并且将state和该state对应的更新函数返回。更新时,会顺着链表,依次计算最新的state值返回。
用一个图总结一下:
上面的图,也很好的解释了为什么不允许在条件分支中使用hook。useState执行一次,链表才会前进到下一个节点。如果中途某个节点断了,那么state就对应不起来了,代码自然就出Bug了。
本文从源码角度,阐述了hook的大概实现原理。其中有一些分支逻辑以及hook中的副作用等将在后续的文章中进行解析。本人第一次写源码分析,有不恰当的地方请多指教。