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种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在
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前面的基础写完了,接下来也是很重要的一部分,把数据加载到内存中,每种数据加载到哪个位置呢?
对于 C C++ 来说,在内存管理领域,他们既拥有最高的权利的皇帝,但是同时他们又是从事最基础工作的劳动人员,因为他们担负着每一个对象从开始到结束的维护责任,
对于Java来说,再虚拟机自动内存管理的帮助下,不再需要为每一个new操作去分配内存,不容易出现内存泄漏和内存溢出的情况,但是因为我们Java程序员 不用管理内存,所以一旦出现内存问题,很容易让我们手忙脚乱,所以呢我们必须要了解Java虚拟器的内存管理机制,以便我们能更好的处理各种各样的问题
Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把所管理的内存划分为若干个不同的数据区域,这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁时间。再Java 1.8中 从宏观上来说分为线程共享,和线程私有 主要是分为以下几个区域
特点:线程内存独享,占用内存小,生命周期与线程相同(随线程诞生而诞生,随线程消亡而消亡)
功能:当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复(cpu在不断轮询执行任务)等基础功能都需要依赖这个计数器来完成
异常:该区域没有定义异常
特点:先进后出,线程内存独享,生命周期与线程相同
单位:栈帧
功能:已先进后出执行方法体的方法,执行完成的栈帧出栈
例子
虚拟机压栈的过程
结论
接下来我们来谈谈栈的基本单位栈帧吧
只有虚拟机栈顶的栈帧才是有效的,称为当前栈帧 (Current Stack Frame),这个栈帧所关联的方法称为当前方法(Current Method) 组成:
作用:用来存储方法中的局部变量
基本单位:slot
直接引用 vs 使用句柄池
直接引用
reference直接指向对象,对象中指向对象类型数据
优点:速度快,节约指针开销。HotSpot采用的主要方式
使用句柄池:
java堆中会维护一个句柄池,句柄池分别指向对象实例(堆)的和对象类型数据(方法区)
优点:对象移动后只需改变句柄池的指向地址,而不需要改变引用的指向地址。稳定
其实用白话来说 就是2个人是直接自己单线联系,还是通过一个第三方联系,自己并不知道自己要联系的是谁,这个再抗战特务剧中很常见呀。
操作数栈的深度在编译器就可以确定其大小了,因此在程序执行期间局部变量表的大小是不会改变的。
功能:实现程序功能
补充下直接引用与符号引用
静态解析:符号引用一部分会在类加载阶段或第一次使用的时候转化为直接引用
动态连接: 将在每一次的运行期期间转化为直接引用
当一个方法执行完毕之后,要返回之前调用它的地方,因此在栈帧中必须保存一个方法返回地址。
特点:存储对象,线程间内存共享,占用大量内存,垃圾回收关注的重点区域
异常:OutOfMemoryError
每次都向堆中存放对象,方法结束后,销毁栈帧的局部变量表时同时销毁引用,该对象就成了可回收的垃圾。咋看起来没什么不对呀,可是仔细思考下还是存在两个问题 1.不断的来回增加删除对象,对于GC的工作量太大。 2.java使指针碰撞(堆中存入新对象的时候,指针根据对象大小移动到相应位置)来为对象分配内存。如果在多线程的环境下,就会出现两个对象同时移动当前前指针的情况,造成线程不安全的情况。
这里就要引入TLAB的概念了
TLAB的全称是Thread Local Allocation Buffer,这是一个线程专用的内存分配区域。每个线程都会从Eden分配一块空间,当线程销毁时,我们自然可以回收掉TLAB的内存。
使用TLAB指令 -XX:UseTLAB
优点:线程安全,减少垃圾回收的压力。
缺点:TLAB空间大小是固定的,面对大对象的时候不够灵活
特点:存储类,线程间内存共享
存放已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
异常:OutOfMemoryError
提到方法区不得不说的就是运行时常量池
补充:方法区不是永久代,只是Hotspot的实现方式而已。
运行时常量池是方法区的一部分,Class文件除了有类的版本,字段,方法,还有常量池
Java虚拟机对class文件每一部分的格式都有严格规定,每一个字节用于存储哪种数据都必须符合规范才会被jvm认可。但对于运行时常量池,Java虚拟机规范没做任何细节要求。
运行时常量池有个重要特性是动态性,Java语言不要求常量一定只在编译期才能产生,也就是并非预置入class文件中常量池的内容才能进入方法区的运行时常量池,运行期间也有可能将新的常量放入池中,这种特性使用最多的是String类的intern()方法。
既然运行时常量池是方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制。当常量池无法再申请到内存时会抛出outOfMemeryError异常。
### 当虚拟机遇到一条New指令时:会进行如下步骤
指针碰撞:假设Java堆中的内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边。中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针往空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离。这种方式则属于指针碰撞。
空闲列表:如果堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲内存相互交错,显然无法使用指针碰撞。虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新记录表上的数据。这种方式属于空闲列表。
具体选择哪种分配方式由Java堆决定,而Java堆是否规整,则有GC收集器决定。因此使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞。而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用的空闲列表。
在HotSpot虚拟机中,对象在内存中的布局可以分为3块区域:对象头,实例数据和对齐填充
对象头包括两部分信息:
对齐填充:
明天就是 我们大头 垃圾回收算法,和垃圾回收器了,然后我们再搞几个实战,对于JVM也算是有一个基础的认识了,之后就要靠大家自己多去累计实战经验了。
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