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【译】理解二进制(1)

本文主要是介绍【译】理解二进制(1),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

【译】理解二进制(1)

正文开始

  • 如果你对计算机感兴趣有一段时间了,应该已经有人告诉你,计算机是使用二进制进行“思考”的。本系列文章,我将试着解释它到底是什么,以及你为什么应该了解它。

快速定义

  • 作为人类,我们通常以 10 为基数进行计数,这意味着每个状态最多可以有 10 个不同的值(0-9)。二进制数字系统则最多只能有2个不同的值, 0 或 1 。为了解决这一限制,创建了一个计数系统,其中每个位置都有一个进位,通过向对应的位添加 1 来计数。

  • 要说明这是如何工作的,请思考下面这个计数表(tips:原文中有计数特效,可以移驾原文查看,这里只放截图):

  • 如果单击第 2 行中的任何单元格,它将把表头中的数字添加到总值中。你也可以点击 “start counting” 按钮来观看从 0 到 255 的计数效果。

  • 需要指出的一件有意思的细节是,每个值恰好比该值右边的所有值都大 1。

1 + 2         =  3 =  4 - 1
1 + 2 + 4     =  7 =  8 - 1
1 + 2 + 4 + 8 = 15 = 16 - 1
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  • 同样的,当你向左移动时,数字总是会翻倍。
2 = 1 * 2
4 = 2 * 2
8 = 4 * 2
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  • 现在,我们已经对如何使用二进制计数有一个打开的了解,让我们看看如何使用更有效的方式。
  • 在之前的很久一段时间里,计算机界就认为 8 是一个很合适用于构建分界的的数字。你可能听说过一个字节有8位。如果我们考虑上面的表,每一列表示一个位,这意味着整个表表示一个字节。下面的例子大多是 8 位的数字,但是也有 16 位数字的例子,要注意,同样的概念适用于这两个 16 位数字,只是能够得到比 255 大的多的数字。

使其更有使用价值

  • 现在我们都理解了二进制数是如何构造的,让我们来利用这个新知识。我最喜欢使用这个信息创建 Bit FlagsBit Flags 你可以理解为上面的表中的每个数字所代表的意思。因为每个数字都表示一个位的位置,所以现在,我们可以使用这些位的数字任意组合成一个独特的值。我们使用一下这个例子。
//JobState Big Flags
const new_job = 1;
const assigned_job = 2;
const in_progress_job = 4;
const complete_job = 8;
const reopened_job = 16;
const archived_job = 32;
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  • 由于我们使用这些特殊的值表示 JobState ,所以这些值不再互相排斥。我们可以使用值 24 (0001 1000) 获得 complete_jobreopened_job 的状态,或者使用值 6 (0000 0110) 同时获得 assigned_jobin_progress_job 的状态。本质上,我们使用数字表示一组东西。
  • 利用这些信息,这将伴随着一些特殊的二进制操作。

二进制操作符

  • 由于编程语言中的所有数字都可以归结为二进制,所以我们可以使用一些强大的方法来组合数字,而不仅仅是加法、减法、乘法、和除法。我要介绍的第一个是 bit shifting

位移运算

  • 位移运算是指我们取得一个数的一个位,然后向左或者向右移动。由于每个位的值都是其右邻位的 2 倍,因此会得到一些非常有趣的结论。位运算通常由操作符 <<>> 各自指向偏移的方向来表示。下面是一些位移运算的例子,注意每个例子的二进制表示都在 10 的基数之上。
0000 0001 << 1 = 0000 0010
    1     << 1 =     2
0000 0010 << 3 = 0001 0000
    2     << 3 =    16
0001 0000 >> 1 = 0000 1000
   16     >> 1 =     8
0000 1000 >> 2 = 0000 0010
    8     >> 2 =     2
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  • 为了使用 JobState 比特位的例子,我们可以使用这个操作符从一个状态移动到下一个状态。
job_state = new_job;
job_state = job_state << 1;
//job_state == assigned_job
job_state = job_state << 1;
//job_state == in_progress_job
job_state = job_state << 1;
//job_state == complete_job
job_state = job_state >> 3;
//job_state == new_job
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  • 我把下面这个小工具放在这里可以更生动的说明这一点,它虽然是为 16 位数字设置的,但概念是类似的。
  • image-interactive-bit-shifting-calculator

按位或

  • 接下来是“按位或”运算。当我们使用这个操作符时,我们所做的是从两个数字中取出各自对应的 1 个位运算生成一个新的数字。这个操作通常使用 | 符号表示,它通常也作为管道字符引用。这里有几个例子,同样的,二进制数字在上面,10进制的在下面。
0000 0001 | 0000 0010 = 0000 0011
    1     |     2     =     3
0000 0010 | 0001 0000 = 0001 0010
    2     |     16    =     18
0001 0000 | 0000 1000 = 0001 1000
   16     |     8     =     24
0000 1000 | 0000 0010 = 0000 1010
    8     |     2     =     10
1100 0000 | 1000 1000 = 1100 1000
   192    |    136    =    200
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  • 首先,看起来我们得到的结果和 + 得到的结果是一样的,但是看最后一个例子。对于这两个数,最左边的 2 个位都是 1 ,但对于 | ,128 所在的位只会包含在结果中一次,而当使用 + 运算符,结果是 128 的两倍值(结果是 328)。
  • 我们可以使用它来组合两个 job_states
job_state = reopened_job | assigned_job;
//job_state == 18
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  • 现在,我们可以很容易的表示处于多个状态的运算,而不需要为组合定义可能未知的新状态。看看,当我们显式的做这个时,我们的状态列表将会变得有多大
const new_job = 1;
const assigned_job = 2;
const new_assigned_job = 3;
const in_progress_job = 4;
const new_inprogress_job = 5
const assigned_in_progress_job = 6
const new_assigned_in_progress_job = 7
const complete_job = 8;
const new_complete_job = 9;
const assigned_complete_job = 10;
const new_assigned_complete_job = 11;
const in_progress_complete_job = 12;
const new_in_progress_complete_job = 13;
const assigned_in_progress_complete_job = 14;
const new_assigned_in_progress_complete_job = 15;
const reopened_job = 16;
const new_reopened_job = 17;
const assigned_reopened_job = 18;
const new_assigned_reopened_job = 19;
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  • 这就复杂的多,而且在某种程度上,这种努力是无效的,正如:有一份在进行中的新工作或者正在进行并完成的工作是不存在的(互斥)。

按位和

  • bitwise orbitwise and 是一对好朋友,两个相似的概念有一个主要区别。与 and 的最大区别在于,当两个数都为 1 时,我们的结果应该只包含每个数为 1 的位。该操作由 & 操作符表示。这里有一些例子:
1010 1010 & 0101 0101 = 0000 0000
   170    &     85    =     0
1111 1111 & 0101 0101 = 0101 0101
   255    &     85    =     85
1100 0000 & 1000 1000 = 1000 0000
   192    &    136    =    128
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  • 这允许我们检查 job 是否处于某种局部状态
job_state = reopened_job | assigned_job;
if job_state & assigned_job > 0 {
    //put this job in the assignee's queue
    //将工作放在分配的队列中
}
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  • 坦白的讲,这不是很有用,因为我们可以检查 job_state | new_job == 0 与另外一种选项是否得到同样的结果。如果我们需要一个完全反转的一个标志,它也许是有用的,我们的 job 状态示例可能不是最佳的实际场景,但请考虑一下以下情况。
const step1 = 1;
const step2 = 2;
const done = 4;
//start the activity
let mut activity = step1; //1
//move to the next step but keep the step1 bit for audit purposes
//移动到下一个步骤,但是保留步骤1(step1)以便审计或检查
activity = activity | step2; //3
//complete activity and clear audit trail
//完成活动,以及清晰的审查跟踪
activity = ~activity; //4
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  • image-interactive-binary-not-utility-1

异或

  • 我们要将的最后一个操作符是“异或”,它通常用 ^ 运算符表示。这个操作符将取两个数字,运算后生成一个新的数字,其中 1 的位只能在其中一边,或者另一边,而不是两者都是 1 。
1010 1010 ^ 0101 0101 = 1111 1111
   170    ^     85    =    255
1111 1111 ^ 0101 0101 = 1010 1010
   255    ^     85    =    170
1100 0000 ^ 1000 1000 = 0100 1000
   192    ^    136    =    72
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  • 我们可以对它的当前值的想对项进行一些翻转。
job_state = complete_job
job_state = job_state ^ complete_job;
//job_state & complete_job == 0
job_state = job_state ^ complete_job;
//job_state & complete_job == complete_job
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  • 虽然不是最有用的东西,但它肯定有它的使用场景。这里有一个交互工具来展示效果。
  • images-interactive-binary-xor-utility

一些有用的特性

  • 现在我想讲一些与语言有关的东西。确保你阅读了文档,以了解这些东西在你选择的语言中是如何工作的。

Bitflag 枚举

  • 许多语言都允许你创建枚举类型,它提供了与我们刚刚讨论过的一些特性。通常这种类型可以通过使用一些注解,例如在 c# 中你可以这样做。
[Flags]
enum JobState {
    New = 1,
    Assigned = 2,
    InProgress = 4,
    Complete = 8,
    ReOpened = 16,
    Archived = 32
}
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  • 可以这样使用它
if (job_state & JobState.Complete > 0) {
    //deal with a complete job
}
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  • 这将大大提高代码的可读性

分配运算符

  • 大多数语言都支持将任何算术运算符和 = 组合在一起,以便执行带有变量值的操作并赋值给该变量,例如 += 。如果我们从上面的“异或”例子,我们可以看到它可以更简洁。
job_state = complete_job
job_state ^= complete_job;
//job_state & complete_job == 0
job_state ^= complete_job;
//job_state & complete_job == complete_job
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总结

  • 到这里就结束了二进制在一般编程中的使用。希望现在你已经产生了一些在你下一个项目中使用它的思路,开始时它可能会让你有些不太适应,但一旦你掌握了它的诀窍,它就会很好用并且很强大。
  • 本系列的下一篇文章将概述数字是如何使用二进制表示,尽请关注!
这篇关于【译】理解二进制(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!