在很多定制化的可视化场景中,拖拽、缩放、全屏操作必不可少,尤其对于业务复杂的可视化需求,当画布内容足够多,可视区域显示不下时,就需要借助缩略图来一览全局。
本文将介绍一款轻量级的画布引擎ReScreen,ReScreen是集缩略图与画布操作为一体的轻量级绘图引擎,为React专门定制,统一封装了画布的操作和缩略图功能,支持对画布的全屏、复位、显示所有、重置、平移缩放等常见功能。
基于ReScreen,我们搭建了一个通用编排场景的demo。
可以在使用了之后,再阅读下文,体感会更强。
ReScreen具备如下的特性:
ReScreen基于React与TypeScript开发,其属性参数为:
class Props { /** 画布内容的类型,默认为SVG */ type?: 'SVG' | 'DOM' | 'CANVAS'; /** 组件整体的尺寸,支持传入百分数 */ height?: number | string; width?: number | string; /** 是否启动鼠标滚动缩放画布,默认为true */ zoomEnabled?: boolean; /** 是否启动聚焦功能,0表示不启动,1表示单击触发,2表示双击触发 */ focusEnabled?: number; /** 缩放范围 */ minZoom?: number; maxZoom?: number; /** 拖拽方向的锁定,默认为ALL */ dragDirection?: 'ALL' | 'HOR' | 'VER'; /** 是否需要缩略图,默认为true */ needMinimap?: boolean; /** 支持自定义传入缩略图组件 */ Minimap?: React.ReactElement<any>; /** 缩略图位置,默认为RT,右上角;-IN表示在画布的内部 */ mapPosition?: 'RT' | 'RB' | 'LT' | 'LB' | 'RT-IN' | 'RB-IN' | 'LT-IN' | 'LB-IN'; /** 缩略图和原图之间的大小,默认为20 */ mapPadding?: number; /** 缩略图大小,默认为100px */ mapWidth?: number; mapHeight?: number; /** 缩略图矩形的样式,svg语法 */ mapRectStyle?: object; /** 按钮组件,如果不需要就不传 */ Buttons?: React.ReactElement<any>; /** 由于画布元素的变化而引起的视图变化 */ needRefresh?: boolean; /** 通知外层重置needRefresh为false */ resetNeedRefresh?: () => void; /** 画布发生变化时的回调,对外暴露当前的缩放信息 */ onScreenChange?: (transform: ZoomTransform) => void; /** 对外暴露画布操作函数 */ getScreenHandler?: any; }
画布的缩放能力主要借助了d3-zoom,但整体上还是涉及一些数学计算。这里涉及包括画布上可以平移缩放操作,也包括在缩略图上进行反向的操作。缩略图采用的是DOM复制,每次画布操作发生变化时,就重新复制一份。当然也支持自定义缩略图组件。
基本原理
d3-zoom 里将问题进行了如下的抽象,假设当前画布缩放系数为 k,x 轴平移偏移量在当前缩放系数下为 x ,y 轴平移偏移量在当前缩放系数下为 y,(k,x,y)在点(P0,P1)处进行缩放,需要求得缩放后的(k',x',y'),在 SVG 中的表现就是
<svg width="w" height="h"> <g transform="translate(x,y) scale(k)"> </g> </svg>
对于拖拽问题,k 值是不变的,拖拽仅改变 x 与 y 值,这块就比较简单了,通过鼠标拖拽的起点与重点,能得到相应变化量,将变化量给予 x 与 y 即可。
实现步骤
整体主要分成如下几个步骤:
1. 根据传入属性,计算(或者直接获取)画布可视窗口的大小screenWidth/screenHeight
和缩略图的大小mapWidth/mapHeight
;
2. 计算画布内容全部映射到缩略图中所需要的变化值screenToMapTransform
;
3. 监听画布的zoom
事件,用screenTransform
记录画布当前的变换;
4. 监听缩略图可视矩形的zoom
事件,用minimapTransform
记录矩形当前的变换;
5. 画布的最终缩放效果transform = screenTransform * invert(minimapTransform)
,而缩略图可视矩形的变换为invert(transform)
;
具体涉及到的计算原理如下图:
这样就具备了最基本的缩略图缩放功能了。这里涉及到一个问题,当画布内容变化时,缩略图也需要适时地自适应,即重新获取一次screenToMapTransform
。
我们再简单介绍一下其他功能:
screenTransform
和minimapTransform
恢复到默认初始值,即设置为单位矩阵zoomIdentity
。screenToMapTransform
的过程类似。transform
,反求出在变换前P0的坐标P1;那么在新的transform
1下,P1移到了P2,所以此时想要让画布的中心保持不变,就需要让画布平移P0 - P2的距离。如图所示:
拖拽在可视化场景中是很常见的交互形式,想做好拖拽的交互其实不容易,社区里也有很多强大的可视化绘图引擎,如AntV的底层G引擎,提供了统一的渲染机制。
本文介绍的ReScreen是一种基于React的轻量级绘图引擎方案,目的是借助React生态的能力,更大程度地帮助用户实现业务需求,用户仅仅只关注业务的开发,降低了学习成本,达到开箱即用的效果。
ReScreen 是ReGraph体系中的重要一环,ReGraph 是结合基础操作层、渲染交互层、布局算法层三层结构,针对数据领域图表(以数、图为基础数据结构,带有数据业务属性与特征的可视化图表)提供的解决方案。基于ReGraph体系,我们已经支持了多个领域图表场景的开发,比如复杂的DAG场景、ERGraph、服务编排场景等。目前ReGraph正在逐渐完善与开放,如果您有兴趣,也欢迎提供宝贵的意见。
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