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前端可视化——SVG矢量图技术

本文主要是介绍前端可视化——SVG矢量图技术,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

SVG

1、SVG 是一种绘图技术,SVG 的全名叫可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。

2、SVG 使用 XML 格式定义图像。

3、可伸缩,不失真。

简单示例:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
            stroke-width="2" fill="red" />
</svg>
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1、SVG的结构

他是标准的 XML 文档结构。

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
        "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="blue"
            stroke-width="2" fill="red" />
</svg>

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包括:

1、xml申明。

2、DOCTYPE申明。dtd是一种约束 xml 文件的标准格式。

3、以及一个svg标签包裹的图形描述。

2、嵌入html

第一种:<embed />标签

<embed src="circle1.svg" type="image/svg+xml" />
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第二种:<object />标签

<object data="circle1.svg" type="image/svg+xml"></object>
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第三种:<iframe />标签

<iframe src="circle1.svg"></iframe>
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最后,也可以使用a标签,链接到svg文件。

<a href="circle1.svg">View SVG file</a>
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tips:浏览器是能够直接展示svg的图形的。

区别和优势:

从兼容性考虑,使用object的方式展示svg更好。object不支持js脚本。

从脚本使用的角度考虑,使用 embed 和 iframe 更好一些。

3、svg矩形——rect

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <rect width="300" height="100"
  style="fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)"/>
</svg>
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矩形,它的标签是rect。

相关属性:width、height、style、class、x、y、rx、ry。

x、y,分别是svg的矩形,相对svg的偏移距离。

rx、ry 表示给矩形添加圆角。

style 和 class 都是给当前 svg 写样式的。

常见样式属性如下:

.svg {
    width: 100px;
    height: 100px;
    fill: rgb(0,0,255);
    stroke-width: 1;
    stroke: black;
    fill-opacity: 1;
    stroke-opacity: 1;
}
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fill 表示填充颜色。 stroke-width 表示图形边框宽度。 stroke 表示边框颜色。

opacity 表示整个图形的不透明度 fill-opacity 填充颜色的不透明度 stroke-opacity 边框的不透明度

4、svg圆形——circle

他有这么几个属性:

cx、cy 表示圆形的坐标点。

r 表示圆形的半径距离

5、svg椭圆——ellipse

<ellipse cx="240" cy="100" rx="220" ry="30" style="fill:purple" />
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cx、cy 表示坐标中心, rx、ry 表示横坐标轴 和 纵坐标轴。

6、svg直线——line

<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200"
  style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>
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x1、y1 表示起点。

x2、y2 表示终点。

7、svg多边形——ploygon

<polygon points="200,10 250,190 160,210"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/>
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fill-rule: nonzero

fill-rule: evenodd

表示对于重合部分的渲染规则!

8、svg曲线——ployline

元素是用于创建任何只有直线的形状

<polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180"
  style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" />
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9、svg路径——path

路径规则

M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Bézier curve T = smooth quadratic Bézier curveto A = elliptical Arc Z = closepath

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" />
</svg>
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10、svg文本——text

基本使用:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <text x="0" y="15" fill="red">I love SVG</text>
</svg>
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旋转的文本:transform="rotate(30 20,40)"

<text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text>
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11、svg的stroke属性

stroke,定义颜色。

stroke-width,定义宽度。

stroke-linecap,有 butt、round、square 三种值。

stroke-dasharray,定义虚线。使用特殊的规则。

12、svg滤镜

1、SVG滤镜用来增加对SVG图形的特殊效果。

2、两个标签:<defs> 和 <filter>

3、滤镜,表示一个规则,让你的图形按照你想要的规则展示出来!

4、filter 标签,用来定义一个svg滤镜!

5、所有的svg滤镜,都应该放到defs标签中!

基本示例:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0">
            <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" />
        </filter>
    </defs>
    <rect filter="url(#f1)" class="svg"/>
</svg>
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说明:

  • feGaussianBlur,表示定义图形的模糊效果。

  • in="SourceGraphic",表示这个部分由整个图像创建效果。

  • stdDeviation,定义了模糊量,表示在原本图形上的伸缩效果。

  • fitler属性,把当前图形,链接到定义的规则上面。

  • filter标签的 x 属性:表示横向的压缩。y 属性:表示纵向的压缩。

13、svg阴影——feOffset

feOffset标签,表示形成一个偏移的图形。

feBlend标签,表示与图像相结合的滤镜。或者可以理解为,生成一个原本的图像。

feColorMatrix标签,给元素渲染颜色。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0">
            <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
            <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
            <feColorMatrix result="matrixOut" in="blurOut" type="matrix"
                           values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
            <feBlend in="SourceGraphic" in2="matrixOut" mode="normal" />
        </filter>
    </defs>
    <rect filter="url(#f1)" class="svg"/>
</svg>
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14、svg线性渐变——linearGradient

linearGradient,表示线性渐变。需要设置四个值:x1、y1、x2、y2。

x表示横向渐变的过程,y表示纵向渐变的过程。

内部,需要两个stop标签,需要设置颜色(style)和位置(offset)。

<defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
        <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
        <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
</defs>

<rect fill="url(#grad1)" class="svg"/>
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15、svg放射性渐变——radialGradient

radialGradient,定义的是由中心到四周的渐变。

CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆。

<defs>
<radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
  <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255);
  stop-opacity:0" />
  <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
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16、svg参考手册

www.runoob.com/svg/svg-ref…

17、思考和总结(现实应用场景)

  • SVG绘图,能够绘制一些简单的、有一定规则的图形、并且给这些图形、文本一些滤镜特效。

  • 关于SVG 和 Canvas 的区别。

1、SVG 不能绘制图片,而 canvas 可以。SVG是通过 XML 绘制,而Canvas通过 js 绘制

2、Canvas绘制的方式,是通过 js 逐像素渲染的。也就是说,它绘制一个复杂的图形和一个简单的图形的性能是差不多的。

SVG 是通过 XML 的方式渲染。它的本质是DOM,而复杂的图形,就会降低其渲染性能。

3、Canvas 是依赖分辨率,是一种标量图。所以在放缩的时候,存在失真的问题。

SVG 绘制的时候,不依赖分辨率,是一种矢量图。所以当SVG放缩的时候,不会使得图像失真。

4、SVG 适合带有大型渲染区域的应用程序:比如谷歌地图、百度地图。

Canvas 适合对象密集型的游戏应用场景。

这篇关于前端可视化——SVG矢量图技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!