说实话,三大前端框架的状态管理方案(redux、vuex、service+rxjs ),从开发体验上来看,毫无疑问,redux 是最差的,这也导致出现了一大堆 redux 的改良品
但那都是别人家的轮子,出于对自己产品负责的态度,大家都不太敢随意使用,还是尽量使用原生 redux ,毕竟 redux 是经过无数产品考验过的,可靠性能够保证
其实我们不需要动手从零再造个轮子,我们只需要稍微加几十行代码,就可以稍微优化一下 redux,以最低的成本提升一些开发体验
当然,这些优化可能在你看起来,稍显简陋或者并不是你的痛点
但那并不重要,本文只是提供一个最小成本优化 redux 可行的思路
一定要敢于尝试,并且要敢于去敲代码去改变一些你觉得不合理的设计
按照一般的文件分类,我们有 action 和 reducer 两个文件
Action 和 Reducer 明显是一一对应的,没必要分为不同的文件
举个计数器的🌰子
文件目录结构如下
// action.js export const ADD ='add' //reducer.js const counter ={ count: 0 } export default function reducer(state = counter, action) { switch (action.type) { case 'ADD': return { ...state, count:state.count+1 } break; default: return state break; } } //组件使用 import {ADD} from './action.js' store.dispatch(ADD) 复制代码
当我们想要查看组件逻辑 store.dispatch(ADD) 时,我们需要
此处有两次文件的切换操作,在我看来是完全没必要的,上述 action 和 reducer 本质是改变同一个状态(即 counter 对象),既然是改变同一个状态,为什么不把他们和他们要改变的状态放在一起呢?
我们可以这么做,以我们需要改变的状态 counter 为文件名建立文件,放入对应的 action 和 reducer
文件目录结构如下
counter.js 内容如下
const initialState = { count: 10 } function reducer(state = counter, action) { switch (action.type) { case 'add': return { ...state, count:state.count+1 } break; default: return state break; } } 复制代码
当 reducer 较多时,使用 switch 较为繁琐
我们可以写个工具方法 将 reducer switch 风格 转换成对象风格,将 action 转换成对象的属性名
//工具方法 const handleActions = ({ state, action, reducers}) => Object.keys(reducers) .includes(action.type) ? reducers[action.type](state,action) : state //counter.js const initialState = { count: 10 } const reducers = { add(state, action) { return{ ...state, count:state.count+1 } }, minus(state, action) { return{ ...state, count:state.count-1 } }, } export default (state = initialState, action) => handleActions({ state, action, reducers, }) 复制代码
我们可以通过引入 immer(一个小巧的不可变数据结构的库) 来优化
第一步 引入 immer
import produce from "immer" 复制代码
第二步 修改 handleActions 工具函数
export const handleActions = ({ state, action, reducers}) => Object.keys(reducers) .includes(action.type) ? produce(state, draft => reducers[action.type](draft, action)) : state //新增了这一行 produce(state, draft => reducers[action.type](draft, action)) 复制代码
然后我们写 reducer 就可以
如下
// 改造前 const reducers = { add(state, action) { return{ ...state, count:state.count+1 } }, minus(state, action) { return{ ...state, count:state.count-1 } }, } //改造后 const reducers = { add(state, action) { state.count++ }, minus(state, action) { state.count-- }, } 复制代码
稍微解释一下我们新增的这行代码
produce(state, draft => reducers[action.type](draft, action)) 复制代码
这里涉及到 immer 的使用
produce 的第一个参数是你想操作的对象,我们这里是操作 state
第二个参数是一个函数,immer 会给该函数传个参数,参数为你操作的对象的副本(可以理解为深拷贝对象),对该副本进行操作时不会影响原对象
所以我们在 reducers 对象内写的函数就相当于写 produce 的第二个参数,同时在 handleActions 工具函数内,我们通过三元表达式也已经 return了,也就实现了 reducers 对象内的函数不需要手动 return
当项目大了后,我们写的 action 可能存在命名冲突的问题,解决办法是以当前文件名当做命名空间
例如,我们有如下目录结构
有一天我们需要增加个 todo-list 模块
为了防止 counter 和 todoList 内 action 命名冲突,我们可以改造下 handleActions 工具函数
import produce from "immer" const getKey = (str, flag) => { const i = str.indexOf(flag) return str.substring(i + 1, str.length + 1) } export const handleActions = ({ state, action, reducers, namespace = '' }) => Object.keys(reducers) .map(key => namespace + '/' + key) .includes(action.type) ? produce(state, draft => reducers[getKey(action.type, '/')](draft, action)) : state export default (state = initialState, action) => handleActions({ namespace: 'counter',//增加命名空间 state, action, reducers, }) 复制代码
组件这样使用
store.dispatch('counter/add')//counter 模块的 add方法 store.dispatch('todoList/add')//todoList 模块的 add方法 复制代码
未完待续。。。