本文是笔者写组件设计的第八篇文章, 今天带大家用5分钟实现一个极具创意的加载(loading)组件.涉及的核心知识点主要是css3相关特性, 如果大家非常熟悉,可直接跳过介绍直接看正文.
时刻问自己:是否具备创造力?
所以我们在设计组件系统的时候可以参考如上分类去设计,该分类也是antd, element, zend等主流UI库的分类方式.
如果对于react/vue组件设计原理不熟悉的,可以参考我的之前写的组件设计系列文章:
笔者已经将组件库发布到npm上了, 大家可以通过npm安装的方式体验组件.
在开始组件设计之前希望大家对css3和js有一定的基础,并了解基本的react/vue语法.我们先看看实现后的组件效果:
因为动图体积太大,就不给大家传gif了,接下来我们具体分析一下该组件的特点.
按照之前笔者总结的组件设计原则,我们第一步是要确认需求.
首先我们设计的不是后台管理系统专用的加载动画,而是作为一个C端产品的功用型加载动画.我们都知道加载动画的作用是:在用户等待网页时能看到有用的信息,比如网站介绍,引导, 公司信息等,缓解用户焦虑. 作为一名产品经理或者用户体验师, 这种个性化的加载体验效果往往是更好的.
而加载动画一般会分为策略型加载动画和通用加载动画,通用加载动画我就不说了,大家平时做的系统大部分应该都是通用型加载动画. 我这里介绍一下策略型加载动画: 策略型加载动画往往用在C端产品或者系统中,用来为用户提供更多的引导信息, 当用户首次访问系统或者网站时, 由于某种主动型引导(网站在加载时或者切换页面时故意给用户看到的加载信息)或者环境原因(网络,带宽限制导致的加载过慢,此时出现加载动画), 这些加载信息往往带有某种用途,比如对于个人博客网站, 这个加载动画可以是博主的介绍,博主的宣传信息,github地址等, 对于企业来说,可能是某个新功能的介绍, 网站服务信息的介绍,联系方式等.
在了解完以上背景后, 我们来看看组件设计的线框图:
对于react选手来说,如果没用typescript,建议大家都用PropTypes, 它是react内置的类型检测工具,我们可以直接在项目中导入. vue有自带的属性检测方式,这里就不一一介绍了.
通过以上需求分析, 其实一个加载动画非常简单, 不会涉及到太多功能, 主要在于css3动画的使用. 具体属性有:
接下来我们就来看看具体实现.
因为该组件不会涉及到太多的js代码,主要是html和css,所以我们直接先构建组件的结构:
/** * 骨架屏组件(SEO) * @param {isLoading} bool 加载状态 * @param {loadingText} string 加载时的加载文本 */ export default function Skeleton(props) { let { isLoading = true, loadingText = '正在为您疯狂加载...' } = props return isLoading ? <div className={styles.skeletonWrap}> <div className={styles.skeletonContent} data-loadingText={loadingText}> 自定义的引导内容 </div> </div> : null }
自定义的引导内容这里我就不介绍了, 主要根据不同的网站性质灵活配置.我主要介绍加载动画部分, 其实原理也很简单, 我们在skeletonContent元素上使用一个::after伪对象来实现窗帘动画即可.
在实现动画前大家最好对关键帧动画有所了解,我相信大家都比较了解. 这种关窗帘动画一种实现方式就是通过控制元素宽度, 从0到100%, 然后添加适当的要是优化即可. 动画的代码如下:
@keyframes spread { 0% { width: 0; } 100% { width: 100%; } }
我们只需要在::after里直接这样使用就好了:
&::after { animation: spread 18s 3s infinite; }
这样动画已经做完了, 但是为了让动画更完整,我们还要考虑一个事实, 如果窗帘宽度从0慢慢变化的过程中, 加载动画的文字一直保持一个颜色会很生硬, 如下图:
所以说作为一个好的交互设计来说, 要让交互体验更顺畅,这里提供一种方式,就是加载的文本在窗帘宽度变化的同时,文字的透明度从0变化到1,这样就会柔和很多, 所以动画可以这么改:
&::after { color: rgba(255, 255, 255, 0); animation: spread 18s infinite; } @keyframes spread { 0% { width: 0; color: rgba(255, 255, 255, 0); } 100% { width: 100%; color: rgba(255, 255, 255, 1); } }
效果如下:
最后我们来实现loadingText. 这块也涉及到一个知识点, 因为加载文本其实主要是用来修饰元素的,并没有太多的语义化场景, 所以我们会放在::after伪对象的content里, 但是一般content是在css里写的,那么如何实现动态文本呢? 我们这里就要采用css的属性内容这个api. content不仅仅可以接收一个字符串,还可以接收attr这个关键字,关键字里面的内容是元素的自定义属性, 比如:
<div data-tip="loading"></div>
那么我们在css里可以通过这种方式直接使用data-tip属性的值:
div::after{ content: attr(data-tip) }
通过以上的方式我们可以在::after里直接拿到data-tip的内容了, content其实还有更多的功能,比如用纯css实现一个计数器,大家可以研究学习一下.
这样,我们的Loading组件就完成了, 还有一个问题是我代码里的组件命名,为什么叫骨架屏呢?其实我们只要改变内容结构, 它立马就可以变成一个骨架屏,所以命名这块可以按照实际需求来确定.
import PropTypes from 'prop-types' // ... Skeleton.propTypes = { isLoading: PropTypes.bool, loadingText: PropTypes.string }
组件完整css代码如下:
.skeletonWrap { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; background-color: rgba(0,0,0, .6); .skeletonContent { position: relative; margin: 200px auto 0; padding: 20px; width: 800px; display: flex; align-items: center; border-radius: 8px; overflow: hidden; background-color: #fff; &::after { content: '正在为您疯狂加载...'; position: absolute; top: 0; left: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; width: 0; height: 100%; border-right: 2px solid #ccc; box-shadow: 0 0 8px #000; background: #096; color: rgba(255, 255, 255, 0); font-size: 24px; white-space: nowrap; animation: spread 18s 3s infinite; } @keyframes spread { 0% { width: 0; color: rgba(255, 255, 255, 0); } 100% { width: 100%; color: rgba(255, 255, 255, 1); } } .imgBox { margin-right: 20px; width: 400px; .img { width: 100%; height: 200px; background-color: #ccc; } img { width: 100%; } } .rightBox { flex: 1; .tit { margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; font-size: 22px; } .labelWrap { span { margin: 3px; display: inline-block; font-size: 12px; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; color: #fff; background-color: #58bd6b; } } .desc { color: rgb(44, 44, 44); font-size: 14px; } } } }
关于代码中的css module和classnames的使用大家可以自己去官网学习,非常简单.如果不懂的可以在评论区提问,笔者看到后会第一时间解答.
我们可以通过如下方式使用它:
<Skeleton loadingText="玩命加载中..." />
笔者已经将实现过的组件发布到npm上了,大家如果感兴趣可以直接用npm安装后使用,方式如下:
npm i @alex_xu/xui // 导入xui import { Button, Skeleton, Empty, Progress, Tag, Switch, Drawer, Badge, Alert } from '@alex_xu/xui'
该组件库支持按需导入,我们只需要在项目里配置babel-plugin-import即可,具体配置如下:
// .babelrc "plugins": [ ["import", { "libraryName": "@alex_xu/xui", "style": true }] ]
npm库截图如下:
后续笔者将会继续实现
等组件, 来复盘笔者多年的组件化之旅.
如果想获取组件设计系列完整源码, 或者想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》学习讨论,探索前端的边界。