要说近几年最引人注目的技术,无疑的,非人工智能莫属。无论你是否身处科技互联网行业,随处可见人工智能的身影:从 AlphaGo 击败世界围棋冠军,到无人驾驶概念的兴起,再到科技巨头 All in AI,以及各大高校向社会输送海量的人工智能专业的毕业生。以至于人们开始萌生一个想法:新的革命就要来了,我们的世界将再次发生一次巨变;而后开始焦虑:我的工作是否会被机器取代?我该如何才能抓住这次革命?
人工智能背后的核心技术是深度神经网络(Deep Neural Network),大概是一年前这个时候,我正在回老家的高铁上学习 3Blue1Brown 的 Neural Network 系列视频课程,短短 4 集 60 多分钟的时间,就把神经网络从 High Level 到推导细节说得清清楚楚,当时的我除了获得新知的兴奋之外,还有一点新的认知,算是给头脑中的革命性的技术泼了盆冷水:神经网络可以解决一些复杂的、以前很难通过写程序来完成的任务——例如图像、语音识别等,但它的实现机制告诉我,神经网络依然没有达到生物级别的智能,短期内期待它来取代人也是不可能的。
一年后的今天,依然在这个春运的时间点,将我对神经网络的理解写下来,算是对这部分知识的一个学习笔记,运气好的话,还可以让不了解神经网络的同学了解起来。
维基百科这样解释神经网络:
现代神经网络是一种非线性统计性数据建模工具,神经网络通常是通过一个基于数学统计学类型的学习方法(Learning Method)得以优化,所以也是数学统计学方法的一种实际应用。
这个定义比较宽泛,你甚至还可以用它来定义其它的机器学习算法,例如之前我们一起学习的逻辑回归和 GBDT 决策树。下面我们具体一点,下图是一个逻辑回归的示意图:
其中 x1 和 x2 表示输入,w1 和 w2 是模型的参数,z 是一个线性函数:
接着我们对 z 做一个 sigmod 变换(图中蓝色圆),得到输出 y:
其实,上面的逻辑回归就可以看成是一个只有 1 层输入层, 1 层输出层的神经网络,图中容纳数字的圈儿被称作神经元;其中,层与层之间的连接 w1、w2 以及 b,是这个神经网络的参数,层之间如果每个神经元之间都保持着连接,这样的层被称为全连接层(Full Connection Layer),或稠密层(Dense Layer);此外,sigmoid 函数又被称作激活函数(Activation Function),除了 sigmoid 外,常用的激活函数还有 ReLU、tanh 函数等,这些函数都起到将线性函数进行非线性变换的作用。我们还剩下一个重要的概念:隐藏层,它需要把 2 个以上的逻辑回归叠加起来加以说明:
如上图所示,除输入层和输出层以外,其他的层都叫做隐藏层。如果我们多叠加几层,这个神经网络又可以被称作深度神经网络(Deep Neural Network),有同学可能会问多少层才算“深”呢?这个没有绝对的定论,个人认为 3 层以上就算吧:)
以上,便是神经网络,以及神经网络中包含的概念,可见,神经网络并不特别,广义上讲,它就是
一个非线性函数,或把几个非线性函数的输入输出接起来,形成一个更大的非线性函数。
可见,神经网络和人脑神经也没有任何关联,如果我们说起它的另一个名字——多层感知机(Mutilayer Perceptron),就更不会觉得有多么玄乎了,多层感知机创造于 80 年代,可为什么直到 30 年后的今天才爆发呢?你想得没错,因为改了个名字……开个玩笑;实际上深度学习这项技术也经历过很长一段时间的黑暗低谷期,直到人们开始利用 GPU 来极大的提升训练模型的速度,以及几个标志性的事件:如 AlphaGo战胜李世石、Google 开源 TensorFlow 框架等等,感兴趣的同学可以翻一下这里的历史。
就拿上图中的 3 个逻辑回归组成的神经网络作为例子,它和普通的逻辑回归比起来,有什么优势呢?我们先来看下单逻辑回归有什么劣势,对于某些情况来说,逻辑回归可能永远无法使其分类,如下面数据:
label | x1 | x2 |
---|---|---|
class 1 | 0 | 0 |
class 1 | 1 | 1 |
class 2 | 0 | 1 |
class 2 | 1 | 0 |
这 4 个样本画在坐标系中如下图所示
因为逻辑回归的决策边界(Decision Boundary)是一条直线,所以上图中的两个分类,无论你怎么做,都无法找到一条直线将它们分开,但如果借助神经网络,就可以做到这一点。
由 3 个逻辑回归组成的网络(这里先忽略 bias)如下:
观察整个网络的计算过程,在进入输出层之前,该网络所做的计算实际上是:
即把输入先做了一次线性变换(Linear Transformation),得到 [z1, z2]
,再把 [z1, z2]
做了一个非线性变换(sigmoid),得到 [x1', x2']
,(线性变换的概念可以参考这个视频)。从这里开始,后面的操作就和一个普通的逻辑回归没有任何差别了,所以它们的差异在于:我们的数据在输入到模型之前,先做了一层特征变换处理(Feature Transformation,有时又叫做特征抽取 Feature Extraction),使之前不可能被分类的数据变得可以分类了。
我们继续来看下特征变换的效果,假设 为 ,带入上述公式,算出 4 个样本对应的 [x1', x2']
如下:
label | x1 | x2 | x1' | x2' |
---|---|---|---|---|
class 1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.5 |
class 1 | 1 | 1 | 0.88 | 0.27 |
class 2 | 0 | 1 | 0.73 | 0.38 |
class 2 | 1 | 0 | 0.73 | 0.38 |
再将变换后的 4 个点绘制在坐标系中:
显然,在做了特征变换之后,这两个分类就可以很容易的被一条决策边界分开了。
所以,神经网络的优势在于,它可以帮助我们自动的完成特征变换或特征提取,尤其对于声音、图像等复杂问题,因为在面对这些问题时,人们很难清晰明确的告诉你,哪些特征是有用的。
在解决特征变换的同时,神经网络也引入了新的问题,就是我们需要设计各式各样的网络结构来针对性的应对不同的场景,例如使用卷积神经网络(CNN)来处理图像、使用长短期记忆网络(LSTM)来处理序列问题、使用生成式对抗网络(GAN)来写诗和作图等,就连去年自然语言处理(NLP)中取得突破性进展的 Transformer/Bert 也是一种特定的网络结构。所以,学好神经网络,对理解其他更高级的网络结构也是有帮助的。
上面说了,神经网络可以看作一个非线性函数,该函数的参数是连接神经元的所有的 Weights 和 Biases,该函数可以简写为 f(W, B)
,以手写数字识别的任务作为例子:识别 MNIST 数据集中的数字,数据集(MNIST 数据集是深度学习中的 HelloWorld)包含上万张不同的人写的数字图片,共有 0-9 十种数字,每张图片为 28*28=784
个像素,我们设计一个这样的网络来完成该任务:
输入层可容纳一张图片的所有像素,总共有 784 个神经元
使用 1 个隐藏层,含有 16 个神经元,那么
784*16=12544
,Bias 的个数为 16输出层为 10 个神经元,分别表示 0-9 这十种情况
16*10=160
,Bias 个数为 10总的 Weights 和 Biases 加起来有 12544+16+160+10 = 12730
个
把该网络函数所具备的属性补齐:
参数:12730 个 Weights 和 Biases 输入:一张 28*28 的手写数字图片 输出:0-9 这 10 个数的可能性 复制代码
接下来的问题是,这个函数是如何产生的?这个问题本质上问的是这些参数的值是怎么确定的。
在机器学习中,有另一个函数 c 来衡量 f 的好坏,c 的参数是一堆数据集,你输入给 c 一批 Weights 和 Biases,c 输出 Bad 或 Good,当结果是 Bad 时,你需要继续调整 f 的 Weights 和 Biases,再次输入给 c,如此往复,直到 c 给出 Good 为止,这个 c 就是损失函数 Cost Function(或 Loss Function)。在手写数字识别的列子中,c 可以描述如下:
参数:上万张手写数字图片 输入:f 的 Weights 和 Biases 输出:一个数字,衡量分类任务的好坏,该数越小越好 复制代码
可见,要完成手写数字识别任务,只需要调整这 12730 个参数,让损失函数输出一个足够小的值即可,推而广之,绝大部分神经网络、机器学习的问题,都可以看成是定义损失函数、以及参数调优的问题。
在手写识别任务中,我们既可以使用交叉熵(Cross Entropy)损失函数,也可以使用 MSE(Mean Squared Error)作为损失函数,接下来,就剩下如何调优参数了。
神经网络的参数调优也没有使用特别的技术,依然是大家刚接触机器学习,就学到的梯度下降算法,梯度下降解决了上面迭代过程中的遗留问题——当损失函数给出 Bad 结果时,如何调整参数,能让 Loss 减少得最快。
梯度可以理解为:
考虑一座山,山上的点 (x,y) 的高度用 H(x,y) 表示。这一点的梯度是在该点坡度(或者说斜度)最陡的方向。梯度的大小告诉我们坡度到底有多陡。——wiki/梯度
把 Loss 对应到 H,12730 个参数对应到 (x,y),则 Loss 对所有参数的梯度可以表示为下面向量,该向量的长度为 12730:
所以,每次迭代过程可以概括为
用梯度来调整参数的式子如下(为了简化,这里省略了 bias):
上式中, 是学习率,意为每次朝下降最快的方向前进一小步,避免优化过头(Overshoot)。
由于神经网络参数繁多,所以需要更高效的计算梯度的算法,于是,反向传播算法(Backpropagation)呼之欲出。
在学习反向传播算法之前,我们先复习一下微积分中的链式法则(Chain Rule):设 g = u(h)
,h = f(x)
是两个可导函数,x 的一个很小的变化 △x 会使 h 产生一个很小的变化 △h,从而 g 也产生一个较小的变化 △g,现要求 △g/△x,可以使用链式法则:
有了以上基础,理解反向传播算法就简单了。
假设我们的演示网络只有 2 层,输入输出都只有 2 个神经元,如下图所示:
其中 是输入, 是输出, 是样本的目标值,这里使用的损失函数 L 为 MSE;图中的上标 (1) 或 (2) 分别表示参数属于第 (1) 层或第 (2) 层,下标 1 或 2 分别表示该层的第 1 或 第 2 个神经元。
现在我们来计算 和 ,掌握了这 2 个参数的偏导数计算之后,整个梯度的计算就掌握了。
所谓反向传播算法,指的是从右向左来计算每个参数的偏导数,先计算 ,根据链式法则
对左边项用链式法则展开
又 是输出值, 可以直接通过 MSE 的导数算出:
而 ,则 就是 sigmoid 函数的导数在 处的值,即
于是 就算出来了:
再来看 这一项,因为
所以
注意:上面式子对于所有的 和 都成立,且结果非常直观,即 对 的偏导为左边的输入 的大小;同时,这里还隐含着另一层意思:需要调整哪个 来影响 ,才能使 Loss 下降得最快,从该式子可以看出,当然是先调整较大的 值所对应的 ,效果才最显著。
于是,最后一层参数 的偏导数就算出来了
我们再来算上一层的 ,根据链式法则 :
继续展开左边这一项
你发现没有,这几乎和计算最后一层一摸一样,但需要注意的是,这里的 对 Loss 造成的影响有多条路径,于是对于只有 2 个输出的本例来说:
上式中, 都已经在最后一层算出,下面我们来看下 ,因为
于是
同理
注意:这里也引申出梯度下降的调参直觉:即要使 Loss 下降得最快,优先调整 weight 值比较大的 weight。
至此, 也算出来了
观察上式,所谓每个参数的偏导数,通过反向传播算法,都可以转换成线性加权(Weighted Sum)计算,归纳如下:
式子中 n 代表分类数,(l) 表示第 l 层,i 表示第 l 层的第 i 个神经元。既然反向传播就是一个线性加权,那整个神经网络就可以借助于 GPU 的矩阵并行计算了。
最后,当你明白了神经网络的原理,是不是越发的认为,它就是在做一堆的微积分运算,当然,作为能证明一个人是否学过微积分,神经网络还是值得学一下的。Just kidding ..
本文我们通过
这四点,全面的学习了神经网络这个知识点,希望本文能给你带来帮助。
参考:
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